像素游戏的技术要求是什么?
像素游戏需要什么技术?
像素风是现在独立游戏最流行的画面风格之一。
第一个原因是:像素风是一种很独特的画面风格,轻易就能与游戏大厂的精致画面区分开。现在3A游戏的大趋势就是画面追求极致的逼真,甚至出现了《超凡双生》《教团1886》这样游戏性短板,画面却极致出众的游戏。独立游戏与3A游戏比拼画面不现实,倒不如在画面上不求精致,只求独特,然后在游戏性上取胜,这既是独立游戏的生存之道,也是反叛千篇一律的商业模式的精神追求。
第二个原因是:不少玩家和独立游戏制作人都有「像素情怀」,像素游戏能让许多从FC时代走过来的玩家产生亲切感。
第三个原因是:像素绘画学习成本低,就算是零基础的人,经过较短时间的学习,也能画出能用的像素画。我知道不少独立游戏制作者都是既当程序员又兼职美工的,比如做《雨血:死镇》时的梁其伟、做《Spelunky》时的Derek Yu 等。在没有专业美工的情况下,选择门槛较低的像素风格也不失为一种好方法。当然,想要画出优秀的像素画也是需要一定的美术基础和长时间学习的。
不是艺术生,因为喜欢动漫所以以后想要去动漫公司,请问需要知道哪些事项,又需要哪些能力?
我和你有同样的想法。
首先艺术生这个群体毕竟是少数,但对动漫的热爱却是各行各业都会有的现象。能够从事自己喜欢的东西相关的行业肯定是很好的,但是首先你要知道动漫公司它也是一个完整的整体,有不同的分工,首先要明白有哪些方面的职位。
第一、脚本、监督两个词会常常一起出现,比如“脚本/监督:某某某”,其中动画脚本就是我们所熟悉的动画剧本。不仅涉及到记载台词对话动作这些,还会具体到人物的对话,还有场景的切换等等。我在大学期间有做学校电视台相关的事情,对于这些有一点点的接触。动画导演这个职责,和其他导演一样,首先是剧情编导的主要负责人。在剧本编撰和监督拍摄把关这方面你可以锻炼自己的能力。
求职要求:(参考) 1、编剧、剧本能力。 2、动漫导演出身且有项目经验。(可以从其他拍摄开始学习)3、常年的动漫画领域的经验
第二、企划类
这个容易理解,即公司的高层决定做一个什么样的动画。
首先你得对动漫市场有很深的理解,也就是得了解观众的口味,并也对整个动漫的制作和把握都要有相当的了解。但是并不是学习一个动漫方向的市场营销,企业管理就可以去动漫公司当企划。你制作的动漫必须得有相当高的质量,要当企划,要么是常年无休地扑在动漫的第一线,要么就是有很多资金充当投资人。当然部分公司的动漫导演也在企划里。
求职要求:(参考)1、经济能力雄厚!2、常年的动漫工作经验。3、对动漫市场营销有深刻的了解。
第三、美术类:角色设定、原画、分镜
美术类的职位对求职者的美术功底要求很高,这是硬性条件,除了要会手绘、板绘、分镜等,还要结合脚本,剧情设置,进行精确的绘制。原画师首先要负责完成好原画的绘制工作,这其中包含画面动作的关键帧等等,比如《火影忍者》:
求职要求:(参考)1、高水平手绘、板绘能力。2、平面设计能力。3、业界知名人士优先。
第四、上色、编集
这部分职责由动画师完成,在原画的基础上绘制,使画中人物或者机械等物体运动起来。一般新人都是从动画师做起的,其中的劳累辛苦是很多人很难想象的,据说在日本很多人干不下去辞职了的都有。
求职要求:(参考)1、具有一定的绘画功底。2、熟练操作动漫相关的制作视频的软件。3、小白、经验者皆可,相当于一部动画的基建人员。
第五、声音类:声优、动漫音乐等
因为动漫人物并不需要真人参演(除非真人版),所以给动漫配音和加音乐的部分也是动漫中的重中之重。花泽香菜和泽野弘之就是这其中的佼佼者。如果在入职这方面的工作,就必须学习特有技能,比如声优:日本在动漫配音这方面还是比较强。音乐:学习动漫编曲、BGM等(在大学或专门学习机构皆可)。同样也需要一些天分。
求职要求:(参考)1、声优技能(专门学校可学习)。2、音乐作曲编曲等
第六、其他技能
1、程序员 程序员涉及动漫行业并不是什么奇怪的,一个动漫公司必然会需要程序员,研究相关制作动漫的软件,具备这些能力肯定会为你加分。
2、知名视频网站的up主
只要是公司就必须要有营销,如果你是一个流量很多的UP主,公司也一定会向你投出橄榄枝。
3、动漫周边开发
除去动漫本身制作的内容,动漫周边产物(如抱枕,手办等等)的开发和销售也是不错的途径。
不管哪方面,都需要学习很多的专业相关知识,希望你能够得偿所愿。