你提到的这些游戏类型是否是属于钢琴游戏?
别踩白块儿、钢琴块、节奏大师、是什么类的游戏?
节奏MP3(beat mp3 2.0),这个是跟节奏大师一样的,但是可以播放自己的歌曲,意思就是任何歌曲都可以玩。甚至一段哪怕是你哼的歌都可以。但是辨别出的精准度不是很高。适合摇滚或爵士那种音乐。
钢琴🎹的黑白键什么原理,为何有黑白键?
要了解钢琴的黑白键什么原理,就要从音乐律制中的十二平均律说起。
随着社会的不断进步与音乐的发展,人们在音乐作品中对“移调”的需求越来越迫切。
也就是说,人们对用不同的音高来演(奏)唱同一旋律的需求越来越迫切。
比方说,如果某个人的音域是C~高音C(唱名do~高音do),乐器为了给他伴奏,得在C~高音C之间弹奏旋律;
如果另一个人的音域是D~高音D(唱名re~高音re),乐器得在D~高音D之间弹奏旋律。
可是,由于“五度相生律”的12声音阶根本不是“等差音高序列”,人们会觉得D~高音D之间的旋律,和C~高音C之间的旋律不一样。
特别是如果旋律涉及到半音,这种不和谐就会更加明显。
这种问题在弦乐器上还比较好解决,因为弦乐器的音高是靠手指按压琴弦的不同位置来决定的。
演奏者可以根据不同的音域、旋律的要求,有意地偏移规定的指位上按弦,就能轻易的解决这一问题。
但键盘乐器(比如钢琴、管风琴等)中的音高是固定的,无法调整。
只要旋律中涉及到半音,弹出来的效果必然会一塌糊涂。
这种音律规则上的缺陷,严重限制了作曲家们的创作与演奏家们的演奏。
而造成这一问题的根源就出在“五度相生律”所依据的(3/2)^12,毕竟和2^7并不完全相等。
把一个八度均分为12等份,只要把2:1这个比例关系开12次方就能办到。
也就是说,真正的半音比例应该是,如果12音阶中第一个音的频率是2^(0/12)F,那么第二个音的频率就是2^(1/12) F,第三个音就是2^(2/12) F,第四个音是2^(3/12) F,……,第十二个是2^(11/12)F,第十三个就是2^(12/12)F,也就是2F,正好是F的八度。
因为这样的一组音是等比关系,所以无论从哪个位置开始弹起,旋律都是一样的。
有了这个新的音律,从任何一个音弹出的旋律,都可以复制到任何一个其它的音高上,而对旋律不产生影响。从而使“转调”问题得到了彻底的解决。
这种新的音律就叫“十二平均律”。
是明朝中叶皇族世子朱载堉首先发明的,以珠算开十二次方的办法,求得律制上的等比数列。
具体说来就是:用发音体的长度计算音高,假定黄钟正律为1尺,求出低八度的音高弦长为2尺,然后将2开12次方得频率公比数1.059463094,该公比自乘12次即得十二律中各律音高,且黄钟正好还原。
这种方法第一次彻底解决了十二平均律自由旋宫转调的千古难题。
具体到钢琴键盘琴键的设置中,在相距一个全音的两个白键之间插入一个黑键,使之比前一白键高半音,比后一白键低半音。
譬如在相距一个全音的两个白键C~D之间插入一个黑键,使之比前一白键C高半音,比后一白键D低半音。
这一黑键,由于比C高半音,可以叫升C,记作#C;
由于比D低半音,也可以叫降D,记作bD。
由此可见,#C与bD是名称不同而音高相同的同一个黑键。
这种名称不同而音高相同的黑键共有5个,分别是#C与bD、#D与bE、#F与bG、#G与bA、#A与bB。
这样,5个黑键与7个白键就构成了十二平均律制下的一个八度内的所有音。
从而解决了音乐作品演奏唱中"移调"的难题,使得不同调高的演奏唱非常方便。
这就是钢琴黑白键设置的原理。
希望我的回答能够对你有所帮助。
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