命运石之门游戏和动画有哪些区别?
命运石之门游戏和动画有什么不同?
动画做的是真结局路线,游戏一共有6个结局,铃羽、菲利斯、琉华、真由里、红莉栖、真结局。
动画中还删减了很多游戏中的细节内容,如对话、心理活动等等。个人认为最重要的一点,动画是第三人称视点,你是在观看冈部伦太郎的故事,而游戏是第一人称视点,你就是冈部伦太郎,你自己在经历这个故事,带来的感受是大不一样的。如果你喜欢这个作品的话,游戏是必须要玩的。命运石之门中使用电话烤箱「暂定」进行时空跳跃后,在这条世界线的本体会发生什么?
《命运石之门》的设定是是单一世界,而非平行宇宙。这点一定一定要明确,就是世界的进程只有一个,流向指挥从一条线跳转到另一条线,会把曾经的记忆全部改写。
就像开车在A公路,条线后跳到了B公路,然后A公路的实体就不存在了,记忆中一直在B公路。只不过冈部有保留记忆的能力,能够意识到原来是A公路,从而发现不同,也能够做出世界线变动测量仪。
回到游戏中,α世界线和β世界线的概念是一直存在,而且α世界线中又分为很多小的世界线,每次只能待在一个世界线中,通过不断地发短信进行条线。直到最后一次清除助手被杀的短信,才回到β世界线。
之后如果还玩了《命运石之门0》的话,还能看到冈部又跳到了α世界线,再一次见到了助手。