如何在开罗找到合适的便利店?
开罗游戏 便利店攻略?
来便利店的客人都有对店里的要求和心仪商品,达成要求则变成常客,买到心仪商品后开放装备栏,可以装备各种道具,同时提高顾客所持金钱和来店频率。每位顾客变成常客后顾客名单那里会有一个连连看小游戏,送大量的道具和灯泡点数,堪称前期命脉。
但一周目开局时不用追求常客,达到目标做完任务就走(任务一定要做完)。这游戏设计的你就不可能开完所有客层再去下一关,早走反而效率更高。
每张地图会开放1-3种商品供玩家开发,同时提供自动和手动两种补货模式。
补货模式一定选自动,本日销售量+50就可以。
一周目的话请尽可能早的开发药品,给顾客装备药品可以大幅降低4-7关的攻略难度;到达第七关后使劲开发幻想商品,可以大幅降低稀有客人的难度。
每满足三位客人可以兑换一次奖励品,建议先换特殊商品,再换更多店员,其他都没什么用。
为什么游戏不按游戏画质定价?
因为游戏的画质不能完全反应游戏的质量。画质只是游戏的一个属性之一,决定游戏好坏的维度有许多,从外部来说有音效、设计、画面等,而从内部来说有可玩度、上手度以及操作度,用最简单的一句话就是:群众们觉得好玩的才是好游戏,才能卖的上价格。
许多日本游戏公司就不是追求画质取胜的,比如任天堂和之前介绍过的像素游戏霸主开罗家。开罗家的游戏向来都是追求情感的,可谓非常典型的情怀公司。即使在2018年,别的游戏公司都是什么全景3D、CG电影级可视内容以及次时代的技术,开罗家还是原汁原味的像素级的体验。但是就是这样朴素的游戏,还是可以顺利让你玩到爆肝的。
另外游戏厂商制定价格也不是完全按照游戏质量,因为还要考虑市场以及自家公司的受众群体进行制定。例如根据英国游戏零售商GAME的调查显示:一般消费者都会花40-45镑来买一款新游戏。也就是说一般情况下,游戏厂商会将游戏的零售价控制在50镑左右,换算过来就是60多美金,而一般60美元其实是主机游戏业长期发展出的价格控制上限。所以说在保障游戏质量稳定的情况下,不管你的画质有多好,都要遵循这个规律。
再说说画质数一数二的的主机游戏《星战前线2》,游戏使用的拟真材质技术,画面做的非常逼真,可以算的上是电影级别的游戏享受了。但是IGN只给出了7分的评分,并且IGN编辑并没有因为酷炫的画面就给予高评价,反而指出游戏的内容很难让人保持长久的兴趣。
所以说要想成为一款优秀的游戏,内核就是好玩。画质、配乐还是情怀什么的,都是锦上添花的。而价格还是消费者嗦了蒜,毕竟玩家才是那个出钱的人。
作者:小猴子麻麻
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