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如何在植物大战僵尸中捏全息坚果?

misa2 12-04 2次浏览 0条评论

植物大战僵尸里面的全息坚果怎么捏?

全息坚果是植物大战僵尸中的一种植物,它是一种防御性很强的植物,可以在固定位置释放全息壳,阻止敌人前进。

如果你想要捏一个全息坚果,可以先用黏土捏出球状基础,然后分一半作为上层,一半作为下层。上层可以捏成半球形,下层可以在顶部留出一块平面,代表全息壳的支架。

接下来,用墨绿色的黏土做一个壳形外壳,套在上下两层之间,颜色要根据原版游戏来选。

最后加上一些细节,如眼睛和皱纹,就可以完成一个非常逼真的全息坚果了。

游戏画面想要达到《最终幻想15:王者之剑》cg电影的水平,大概要多久?

最终幻想王者之剑超精美的画面一定给了玩家们极其深刻的印象,特别是那细腻的面部表情简直以假乱真。

植物大战僵尸里面的全息坚果怎么捏?

那么游戏画面要多久才能达到这样的效果呢?我认为不超过十年。

用历史的案例来说明最好不过了。在2001年的时候,与最终幻想10同期发布的还有一部最终幻想电影:最终幻想灵魂深处。

电影画面是这样的:

植物大战僵尸里面的全息坚果怎么捏?

而那时的游戏画面是这样的(这是重制版画面,PS2原版分辨率很低,还很多狗牙):

植物大战僵尸里面的全息坚果怎么捏?

抛开备受争议的剧情不谈,灵魂深处的画面在当时是震撼性的。通过上面的对比你也看出来了,差别巨大。

其实在游戏进入PS4时代以后,顶级大作的画面就已经超越了当初电影的水准。

这是距电影发布15年后的神秘海域4,游戏在光照、布景上都大大超过当年的灵魂深处。

所以保守的估计,10年时间就可以把商业游戏做到和当年CG一样的效果。

那么,现在的游戏和王者之剑还有哪些差距呢?

首先在分辨率上,我们可以把王者之剑看成是一个4K、8K版的超清游戏画面。

这个现在已经可以实现了,不过对硬件要求很高,必须要最顶级的硬件才有可能展现出这样的效果。

另外,电影中的人物表情非常逼真,一个小小的皱纹也清晰可见。

游戏要跟上,就需要制作者请专业演员进行精细的表情捕捉,费用不菲,可以说是对开发商实力的一次考验。

最关键的是,电影看起来如此真实是因为那细腻的光影效果。

在游戏中要实现,我们就需要“实时光线追踪技术"。据说明年的地铁归来就将成为第一个采用这项技术的游戏,要在十年内做到电影级绝对指日可待。

一旦技术成熟,剩下的就是性能的堆叠。而哪些昂贵的硬件设备才是阻碍我们体验电影级画面的真正绊脚石。所以,想要尽早体验CG画质,还得看你的钱包答不答应。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

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