剑灵与上古卷轴在游戏玩法、剧情设定或艺术风格上有何区别?
剑灵能和上古卷轴相提并论吗?
谢邀。
剑灵、上古卷轴虽然都是RPG游戏,但是两款游戏都有各自的领域,两款游戏在各自的领域里都有着很高的地位。两者之间也并没有太多的联系,要说芾的比较的话那两款游戏就有以下几点。
画面风格
众所周知剑灵上线国服的时候游戏是异常火爆,一直他火爆的原因一是游戏性第二个恐怕就是它的画面了吧。剑灵采用了虚幻3引擎画质在那个时候不用说华丽的宫殿、色彩丰富的野外地图,在当时网游还停留在马赛克贴图的时代这款游戏的问世还是非常亮眼的。
而上古卷轴用定位不同,游戏画面以暗色调为主,玩家在游玩时体验不到玩剑灵这样色彩丰富游戏的活力。但是优秀的优化给不少玩家接触这个游戏的机会。
游戏特点
网游终归是网游,玩家打怪,升级,下副本爆装备一个没少,唯一不一样的是身处哪个时间周围的网游都以“一刀999”的站桩是打发而剑灵需要玩家的操作需要各种技能的组合才能打出更客观的伤害。
反观上古卷轴,游戏单机更注重的是玩家的体验,游戏非常客观的为玩家展现了自由,以至于MOD如雨后春笋般冒出。
上古卷轴作为一个老牌的大IP其系列的优点不说想必大家也懂听说过。剑灵虽然是几年前的游戏了但是放到现在游戏的特点、可玩性还是有的。
两款游戏都是好游戏(剑灵只是栽倒了企鹅手里)在各自的领域里散发着光芒,至于相提并论还是因人而异吧,每个人心中都有自己的答案吧。
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