你有几只猫可以养呢?
两个人一起养很多猫的游戏?
你好,叫做猫咪后院。 《猫咪后院 -ねこあつめ》是一款由日本开发商HitPoint推出的猫咪题材的养成游戏。游戏和 其他的养成游戏的不同的地方在于,这游戏不用担心猫咪会饿死、不照顾它们也不会发生各种问题(比如说劣化、黑化、病娇化等),因为它们就只是把你的后院当饭店,来去如风到有时你还不知道它们来过。同时,这款游戏操作起来也很简单。游戏的背景设定在家里的后院,除了无限量供应的饲料(每次登入后再补充即可)外,其他供猫咪们玩乐的物品都可以用灰鱼鱼和金鱼鱼来交换。在后院放上各种猫咪喜欢的物品之后就会有喵喵来玩。
网易新游戏《猫和老鼠》上线,老鼠因胜率太低被吐槽不公平,你觉得呢?
就笔者的体验而言,我认为导致老鼠胜率太低的原因不仅是简单的平衡问题,更有游戏获胜条件的限制。
非对称游戏
初入《猫和老鼠》,你一定觉得这是一个平衡性崩溃的游戏。毕竟游戏两方人员分配是完全不对等的,猫形单影只,而鼠却四人成虎。
其实从游戏设计角度衡量,《猫和老鼠》这种非对称游戏本来就不存在完全的公平。因为在玩法设计上,猫鼠两方的胜利条件均是单独计算的。这也是为什么一些玩家觉得老鼠不公平的主要原因。
独立的胜利条件
以猫为例,猫的人数虽位处劣势,但胜利条件却有三种。
即:捉住鼠,阻止鼠偷奶酪,以及阻止鼠砸开墙洞。只要猫满足任意条件,就能取得胜利。而鼠方的胜利条件只有一个,即:偷奶酪,别被捉,最后砸开墙洞。在这个三个步骤里,只有最后的砸开墙洞能取得胜利。
这种独立划分的胜利条件,使鼠方玩家在没有充分信息交流的情况下,陷入各自为战的负面游戏体验里。
而这种负面体验,恰恰是毁掉鼠方玩家辛苦运营的直接因素。遇到主动配合的玩家还好,如果遇到毫无意识的玩家,鼠方游戏体验只能用全面崩溃来形容。这也直接导致一些玩家认为,游戏毫无公平体验的原因。
结语
总结一下,导致鼠方玩家认为游戏不公平的原因有两个。一个是鼠方玩家较猫方获胜需满足更多胜利条件,二是鼠方玩家可能缺少的信息交流。
好了。这就是我的回答。你更喜欢猫还是鼠?欢迎留言讨论。