如何制作一个简单的抓鸡游戏?
抓鸡是怎么玩的破克牌的?
扑克是流行全世界的一种可娱乐可赌博的纸质工具。因其玩法不同,故俗称为纸牌、万六、妈九等,称谓不一。其标准名称扑克是poker的音译。
关于扑克牌的起源还不能完全确定,不过一般认为是由法国塔罗牌演变而成。
早期的扑克牌很可能是在14世纪末叶由埃及传入欧洲的。
15世纪时通常把K当成是最大的牌,A则是最小的牌。如今将A当成最大、2当成最小的方式可能是从十八世纪晚期法国大革命后才开始的。
"鬼牌"(JOKER)是美国的发明,然后随着扑克一起传回欧洲。
扑克的由来,源远流长。人们只知道扑克传自外国欧洲,其实纸质玩具,起源于中国。
远在古代周朝初,传说年幼的周成王在宫庭中与弟弟叔虞就曾玩一种"削桐叶为圭"的游戏。那时尚未发明纸张,故以树叶为玩具。唐、宋时代,中国的祖先发明了一种纸牌,既可游戏,亦可赌博,称"叶子戏"。又有传说大将军韩信为了使士兵减少乡愁,在军中发明了一种供娱乐用的纸牌,因其只有树叶大小,故称之为叶子戏。上自文人学士,下至平民百姓,均乐此不疲。到了明、清时期,"叶子戏"纸牌,每副有40张,分4类。牌上图案,品目甚多,有人物、飞禽、走兽、花、鸟、虫、鱼等。清末至民国后,纸牌长约8厘米,宽约2厘米,人们称纸牌。建国前后,潮汕民间还盛行纸牌赌博,玩法由简单的排列式而逐渐趋多种多样,每张纸牌上绘印1至10点的数码,或绘印上象棋上的"帅、仕、相、车等32字,分红、青、黑、白4色,共64张,作为排列式赌博。2至4人共赌。
大约公元13世纪,这种纸牌戏,传到欧洲,经过一段时期,纸牌演变为卡片,逐渐形成了普遍的扑克牌,成为国际性纸牌。
最早扑克牌张数,各地不一。意大利的每副78张,德国的每副32张,西班牙的每副40张,法国的每副52张。
以后成为国际性扑克牌每副52张,再加上"丑角"(Joker,亦称大小王或大小鬼)两张,共54张。至此,扑克牌上花色、点数及k、q、j图案,基本上定型了。扑克牌分四种花色,分别是黑桃、红桃、方角、梅花。四种花色有不同称呼。法国人称"矛、心、方形、丁香叶",德国人称"叶、心、铃、橡树果",意大利人称为"剑、硬币、棍、酒杯"。
后来西方人根据天文学中的历法,把这种纸牌游戏卡片统一内容,定为54张,四种花色。这样,经过长久时间的演变,逐渐趋于一致。
扑克牌玩法有很多种,最普通的有桥牌、打百分、钓红点、拍百、21点、24点等,不一而足。由于扑克牌的牌数符合天文学的历法,故有扑克是历法的缩影的说法,理由是:
扑克牌54张,表示一年有52个星期,两张副牌大猫代表太阳,小猫代表月亮;桃、心、方、梅表示春、夏、秋、冬四季。红色牌代表白昼,黑色牌代表黑夜;每一季13个星期与扑克每一花色的牌数正好是13张,,52张牌的点数相加是364,再加上小猫的一点,是365,与一般年份天数相同;如果再加大猫的一点,那就正好是闰年的天数。扑克牌的K、Q、J共有12张,既表示一年有12个月,又表示太阳在一年中经过12个星座。
扑克不仅有纸制的,还有许多其他材质的。有景泰蓝包金的扑克、金箔银箔做的扑克、水晶扑克、玛瑙扑克、象牙扑克、象骨扑克、牛角牛骨扑克、竹制扑克、有机玻璃扑克、玻璃钢扑克……这些扑克牌都是用来收藏的,很少用来打。比如玛瑙扑克、象牙象骨扑克、牛角牛骨扑克虽然都被做成了麻将的形状,但玩的时候还是扑克的玩法。另外还有许多异型扑克,如圆形、圣诞树形、鞋形、三角形、雪人形……
牌点
四种花色分别为黑桃♠(spade,又名葵扇)、红心♥(heart,又名红桃)、梅花♣(club,又名草花)、方块♦(diamond,又名阶砖或方片,川渝地区称为"巴片")。黑桃和梅花为黑色,另两种是红心和方块为红色。每花色十三张,为数字一到十,英文字母J、Q、K。一到十的牌以花色图案数代表,而J、Q、K用人头牌代表。
为什么要以这四种图案作为扑克牌的花色,历来说法很多。
比较集中的说法有以下两种:
一说是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;梅花代表三叶花,象征农业;方片代表工匠使用的砖瓦;红桃代表红心,象征牧师。
另一说是这四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花为三叶草,意味着幸运;方片呈钻石形状,象征财富;而红桃为红心型,象征智慧和爱情。
玩法
对方的都是大众流行玩法
一、桥牌
二、接龙
三、拱猪
四、梭哈
五、十点半(见"十点半游戏")
六、二十一点
七、捡红点
八、大老二(锄大地)
九、坏杰克
十、死缠烂打
十一、扑克王(PK王)
十二、斗十四(zuà幺四)
十三、炸金花(闷鸡、抓鸡)
十四、抓乌龟
十五、打千分
十六、升级
十七、双扣
十八、夫妻牌
十九、五十K
二十、跑得快
二十一、飞七三二一("飞"为"鬼",即大王或小王)
二十二、七鬼五二三
二十三:干瞪眼
二十四:打癞子
二十五:斗地主
单人自娱玩法一、倒梯形
二、被囚禁的皇后
三、金字塔之谜
四、含笑的玫瑰
五、盛会
六、蹉跎岁月
七、同花大顺
八、女皇接见
九、坎菲尔德
十、兵戎相见
十一、后方战场
十二、高尔夫
十三、月牙
十四、胜利之门
十五、四朵金花
十六、成双配对
十九、旋转的钟
二十、十四方阵
二十一、国宾进城
二十二、八龙归海
二十三、红与黑
二十四、四同连绘牌
二十五、王族婚典
二十六、傀儡皇
二十七、七步走
二十八、二十四点
双人对打玩法一、扑克王(PK王)
二、7王523
三、钓鱼
四、对胡
五、夫妻牌
六、对红点
七、十点半
多人共抗玩法一、揣牌
二、五十K:3至5人玩
三、拖拉机
四、德州扑克
五、扑克王(PK王)
六、三打一
七、手把一
八、保皇
九、斗十四(zuà幺四):2至4人玩
十、打金花(闷鸡、抓鸡):2至17人玩
十一、抓乌龟:3至8人玩
十二、打千分:4人玩
十三、升级:4人玩
十四、双扣:4人两副牌
十五、跑得快:3至4人玩
十六、够级:6人玩
十七、敲三家
十八、斗牛
十九、 争上游
二十、掉坑
二十一、挖坑
二十二、扯旋
二十三、红十
人物
梅花K
亚历山大大帝(AlexanderⅢthe G
reat 或者 Kyng Alisaunder,356-323 BC)马其顿王国国王,腓力二世(Philip II of Macedon)之子,20岁继承王位,是个妄图统治世界的人,先是确立了在全希腊的统治地位,后又灭亡了波斯帝国。在横跨欧、亚、非的辽阔土地上,建立起一个西起希腊、马其顿,东到印度河流域上游,南临尼罗河第一瀑布,北至中亚的药杀水(今锡尔河)的以巴比伦为首都的庞大帝国 。史可法为什么在扬州抵抗了很短时间就失守了?
大家好,我是海天玄宇,我来回答这个问题。
史可法为什么在扬州抵抗了很短时间就失守了?
其实这个问题很好回答:
一、敌人太厉害,这些敌人就是打破李自成重兵驻守的潼关都没费太多力气,何况扬州?
二、守军不厉害。守成的人数少不说,也不是精兵,无法跟满清军队比拟。
三、军事上装备不如对方,对方装备精良,红衣大炮众多。
大炮一轰,城墙就破,所以扬州打完守城战就开始打巷战。扬州十日悲惨。
四、军事指挥不如对方,统帅不对等,一个是书生,一个是久经征战考验的常胜将军。
五、气势不同,一边是长驱直入,气吞万里;一边是各怀鬼胎,唯唯诺诺。
六、后方支持不同,一边是全力支持,一边是隔江观火。
七、守成部队里有坏人,总兵李栖风监军高岐风率四千余人乘夜出降。
八、扬州十日不应该被忘记。
以史可法为代表的扬州守军英勇不英勇,看看扬州十日就知道了。
我们无法苛责史可法,在民族大义面前,史可法铮铮铁骨。时运不好而已。清代著名文学家、史学家全祖望的一篇《梅花岭记》让这位抵御外来入侵的民族英雄与梅花岭一道千秋不朽。
教训很多,简单罗列:
一、南明没处理好内部领兵将领关系,四镇官兵各自为战,拥兵自重。
没有把南明力量有效的集中和调度好。
二、李自成溃败太快,南明没有处理好三者关系。
与满清前后夹击李自成,造成没有缓冲区和缓冲的时间来处理南明王朝内部问题。
三、左良玉关键时刻清君侧,神助攻满清,失败后,其子带领手下军民投降满清,使得南明上游门户洞开。
四、史可法作为主要大臣不该脱离南京朝廷中枢,让马士英专权。
史可法不是军事专家,更适合他的岗位是朝堂的策划。
五、国破家不在,扬州十日悲。
没有了大的国家,那么小的家庭,就是风雨飘摇没有保障,所以我们该记得这个教训,爱国是第一位的。
简单的评论了一下史可法守扬州,缅怀民族英雄!以史为鉴。如果您赞同我的观点,请点击右上红字“关注”我。