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游戏联动是否达到合格标准?

misa2 12-06 2次浏览 0条评论

怎样游戏联动才算合格?

联动,是指两个独立的作品之间发生了互联关系,相辅相成推出一些全新的玩法和剧情。但并不是每一次联动都会成功,即使是热门IP之间的联动,要想起到很好的合作效果也并非易事。

像是之前《最终幻想14》和《怪物猎人:世界》之间的合作,作为两款人气颇高的游戏,《怪物猎人:世界》联动到了魔物"贝希摩斯",并且刷新了当时怪物难度的上限。

而游戏《最终幻想14》则加入了"怪猎"系列最具代表性的怪物——雄火龙,只要玩家角色达到70级且完成"红莲的解放者"主要任务就可以开启"大狩猎",与雄火龙战斗。

值得一提的是,这次的两家联动还是常驻联动,没有时限。除此之外,两家游戏大作就没有了别的声音。对于这次联动,玩家的反响也是一般,联动效果不尽人意。

那么究竟什么样的联动才能起到很好的效果呢?

网易给了大家很好的答案,即1+1>2的双赢局面。像是《天行九歌》之前联动《一梦江湖》,不仅推出了挂件、时装、等一系列联动产品,更是引出了许多同人作品和游戏内的影像集,将两者的热度推向了一个新高潮。

而此次《天行九歌》再和网易游戏《流星群侠传》联动,从预告片来看,《天行九歌》不仅为卫庄和红莲设计了新剧情,还暗示了姬无夜即将与卫庄有一场生死大战,这也将第三季的动漫剧情走向跟大家交了个底。

再从《流星群侠传》来看,武侠风的游戏向来是网易拿手领域,而《流星群侠传》的动作打击感又是武侠游戏中出类拔萃的作品,此次联动更像是它向玄机取经,使游戏的质量和动作方面精益求精,成长为更有操作体验的优质游戏。

能在联动中互相成长,宣传出更多的东西,这样高质量的联动,对于网易来说才是真正的1+1>2。

游戏联动对于被借用IP一方的好处是什么?

扩大知名度 这是最主要的好处

游戏联动,从字面上来讲就是一款游戏中的玩家可以在本游戏中看到另外一款或者多款不同游戏给玩家带来的即时可见的影响和效果。从市场角度来说,借助一款已经成熟游戏在市场的知名度和“联动”这样一个全新的游戏交互概念,公司可以迅速打开另一类型游戏的市场,同时也迅速获得另一种游戏类型的玩家。从游戏内容角度来说,不同平台不同类型游戏的角度,会让两个群体的玩家都体验到规模更庞大未知数也更多的互动,游戏的生命周期和粘度也会大大的提升。

游戏联动互动效果。
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