你对全面战争,三国的MOD有什么想法或建议吗?
游戏《全面战争:三国》有哪些有趣优秀的mod?
《三国:全面战争》优秀的不仅是它的游戏本身,而且是游戏外不断补充的DLC和MOD,如今网络上已经出现了许许多多的优秀MOD,因此,让我们来这里集中一下一些优秀的MOD信息以便玩家们能够快速找到你需要的MOD。
1: AI 必定跟随历史事件 现在它都是随机的,曹操父亲必定被剧情杀死,16 回合曹操 AI 将对陶謙宣战报仇,30 回合 + 皇帝会请求马腾 AI + 刘备 AI 攻击曹操,孫堅 AI 5 回合内被剧情杀死,孫策 AI40 回合内被剧情杀死,几个其他的事件必定发生,如果你是孫堅,孫堅不会死,可以和将领加入事件必定发生用。
这个MOD是游戏更加遵循了三国的历史,使玩家能够体验到更为原汁原味的三国。
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2:旁观 AI 战斗模式 2
能实现锤 2 那样的控制
功能
Shift + F9 转模式 + 停止 AI 战斗控制 (AI Turned Off)
Shift-F10 士兵 + 将领 交给 AI 控制控制
Shift-F11 除了将领之外交给 AI 控制
Shift + F12 救兵交给 AI 控制
相机书签 5 / 自定义键 停止 AI 战斗控制
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3: 决斗加入马战环节
MOD 改变的单挑流程大概是:双方冲锋一次后就会减速互斗一回合,然后再进入冲锋环节,如此反复…… 直到其中一方被击落下马(大约一分钟时间一定会被打下马,小概率会一直马战到结束),随后进入原版步战单挑。顺便加强了一下武将互相冲锋打出硬直的概率,至少右键的二人转被减少了一部分。如果你想直接步战,请下马发起单挑,必定进入步战单挑。
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4: 一年 12月(回合) MOD 最终版\一年 24 节气(回合)MOD
如题,游戏将一年改成了12 回合和24 回合,大大延长了游戏的时间和武将的寿命,满足了许多认为游戏回合过少的玩家的需求。
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12 回合:【网页链接】
24 回合:【网页链接】
5:AI 辅助战斗
解放双手,安心无双。
Shift-F9 除了指挥官之外其他人交给 AI 控制
Shift-F10 除了选中单位之外交给 AI 控制
Shift-F11 将选中单位交给 AI 控制 Shift-F12 取消 AI 控制
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6:科技一回合
科技研发只需要一回合。
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7:相同建筑数量无限
如题,你可以加强许多邪派玩法。
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8:老铁MOD 搜集整合配置包
老铁 MOD 配置包,强迫症患者福音,懒人必备,按本人的口味搜集整理了的坛里坛外目前最强 MOD 合集,改得太夸张的不采用~
★★★当前老铁推荐配置★★★
按个人喜好增减,不用担心冲突~
proper_faction_colors 三国志派系地图和军服颜色!
LT_Faction_Rank 平衡性正在测,慎用!老铁爵位升级,不同程度大幅提高各派系升爵门槛。曹刘两袁略快,黄巾偏慢~
3k_skip_intro 跳过开场动画
8_turns_a_year_nobug 一年 8 回合无错版
ageless_generals 将领不会老死
better_camera_3k 战斗视角改良
BetterAR 自动战斗加强
characters_no_longer_demands_higher_position 人物不再渴求高位
crossbow_repeating_buff_1_5x 弩兵 1.5 倍加强
faster_character_recruitment_pool 更快的武将池刷新率
flags_middle 战旗位于阵型中部
MOD_JuZhuang 兵种美化,主公,具装铁骑正在待命!!!
MOD_MeiHua 兵种系列【龙系军团】
MOD_ShuXing 【兵种】龙系兵种(添加重甲属性)
MOD_YuLong 【美化】超重装玉龙骑兵
mounted_duel_only_modl 单挑不下马
new_bandits 郑姜张燕山贼兵种美化
ranged_tower_trebuchet_nerf 攻城器箭塔削弱
remove_events_restrictions_fast_events 取消事件限制,更多事件
spectator_mode_3k 手动战斗观战模式 需要添加到 script
TacticsRebalance 战术调整,骑兵更危险,枪兵更反骑
three_turns_tech_tree 改革 3 回合
unlimited_armies 无限军队数量
所有将领加入事件 100 不会死
五行修正 + 300 上限
移动及补员
Radious_Total_War_Mod_Part1 最新 RADIOUS MOD 第 1 部分
Radious_Total_War_Mod_Part2 最新 RADIOUS MOD 第 2 部分
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9:去除空气剑的动作
用了之后能明显看到处决动作变多!
战斗依旧是多打一,打斗效果更接近于罗马 2 全面战争。
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