《街霸:对决》近期优化抢先了解策划在线解答!
标签: 格斗家
各位格斗家们好呀,欢迎来到全新栏目《策划答疑》。街霸手游已经上线近一个月,相信大家在感受畅爽的战斗之余,也对游戏的一些玩法机制有着自己的疑问和建议。
近期小丽就汇总了不少格斗家提出的问题与优化建议,并将它们反馈给策划小哥哥。今日,久违的“东西策划”再度归来,那个不会吹雪但能吹水的策划——西门大大,将针对大家最近关注的问题来进行解答,各位快来看看吧!
优化建议
Q:杀意隆应该如何配队?想知道在什么环境下使用?另外希望杀意隆加入联机。
A:目前杀意隆刚登场,玩法还待开发,我们会持续关注杀意隆在PVE、PVP中的表现,并加入更多的环境丰富杀意隆的体验。随着杀意隆的杀意逐渐平息,杀意隆将在本周四加入联机训练中。
Q:梦魇/索斯纳活动太肝了,没有一天能休息的,希望进行减负并提高奖励。
A:建议已收到,后续我们会调整公会活动的天数,梦魇降低到3天,索斯纳降低到2天,并考虑压缩单次活动的时长,提高活动的产出;在奖励方面,会在梦魇碎片商店中加入更多的兑换奖励,优化产出体验。
Q:希望能提高车库材料的产出,车库实在是太难强化了。
A:建议已收到,车库材料的修改已在我们的排期计划中,我们会在不增加玩家日常压力的同时增加更多车库材料的产出,帮助大家快速提升车库。
Q:波动打靶总打不碎靶子,希望优化一下。
A:波动打靶已优化,优化后靶子更容易打碎了,除了碎片外额外加入了格斗家经验的奖励,将在本周四更新。
Q:阿苏拉引擎种类太少了,很多格斗家都没有对应的引擎。
A:正在制作中,后续会持续加入各格斗家流派对应的阿苏拉引擎。
Q:布阵时给不同人物换斗魂、格斗信物太麻烦了,希望增加更便捷的预设布阵功能。
A:建议已收到,便捷布阵的功能正在制作中,我们会着重优化布阵与换装的体验。
Q:希望给格斗家出一个重生系统,避免养错卡的资源浪费。
A:我们希望每个格斗家都有其使用的环境与价值,而不是单纯的替换关系。所以我们会加入一个格斗家【武道传承】的功能,让新的格斗家不用花费任何资源就能达到你已有格斗家的突破进度,避免资源浪费。
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