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学习Unity如何赚钱?

misa2 12-07 2次浏览 0条评论

想自学unity,自己开发游戏赚钱,难度有多高?

我就用自己举个例子吧。

时间

我已经在游戏研发领域4年了,经手的大大小小的游戏至少30个。你没看错,就是30个,因为有很多小游戏,当然是经手的。实际我从立项到被迫砍掉的游戏已经有6个了,也就是说这6个游戏我是支柱。

能力

能力,我就这么说吧,主流的游戏引擎我都会用,前端语言我会TS,AS,JS,游戏后端会LUA,数据端我会PHP和Python。简单来说,游戏我基本上能从头到尾都自己能做。除了图片我没法自己画之外,其他开发这边已经没问题了。

难题

这样看起来是不是,我的起点比你高多了?可实际呢,我自己到现在没有做出一款我自己的游戏。因为你做游戏就会发现一大堆问题.

1 ,版号,做游戏要有版号,去年国家禁止的时候,一个版号就值10w+(你能搞来吗?)

2,这些游戏语言的问题,具体用什么东西做,目前很多游戏引擎有巨大的BUG,掉到那些坑里面,你自己很难爬出来。

3,具体资源的问题,游戏的风格UI要统一,这就需要一个美术了,美术很贵的,买资源又不一定合适。

4,这些都走过了,做出成品来的时候,优化会让你崩溃。因为做手游之类的,需要适配各种手机各种机型。很多手机自己本身有毛病,你就能做适配。

盈利

这么说吧,前面那些九九八十一关都过了,真正上线了,卖钱了。你会发现,没人要,也没人玩。我还是以自己举例子,30多款游戏,只有1款盈利的,1款保本,其他全死了。

这面这图是一个微信小游戏,买量花了10W+,当时最高峰有100W人玩,花钱的时候,20几天就剩这么几个用户了。哎,这难度你自己体会吧

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