如何在3DMax中高效地进行多边形建模和布线操作?
3dmax多边形建模布线技巧?
你好,1. 使用快捷键
在3dmax中,使用快捷键可以大大提高建模效率。例如,按下“2”可以切换到线框模式,按下“3”可以切换到表面模式,按下“4”可以切换到阴影模式。使用这些快捷键可以快速切换不同的视图,方便建模。
2. 使用辅助线和网格
在建模过程中,使用辅助线和网格可以帮助我们更准确地布线。可以通过设置网格密度和辅助线间隔来调整网格和辅助线的精度,以便更好地进行布线。同时,还可以使用对齐工具将多个对象对齐到网格或辅助线上,以确保布线的准确性。
3. 使用对称模式
当建模对称物体时,可以使用对称模式来简化布线。使用对称模式可以将建模对象复制一份并翻转,以便更轻松地对称建模。在3dmax中,可以使用Mirror模式或Symmetry模式来实现对称建模。
4. 使用轮廓线
在建模时,可以使用轮廓线来辅助布线。轮廓线是建模对象的外部边缘线,可以通过将建模对象转换为Editable Poly或Editable Mesh来创建轮廓线。使用轮廓线可以更准确地布线,确保建模对象的形状和比例正确。
5. 使用Subdivision Surface
Subdivision Surface是3dmax中的一种细分表面技术,可以将低多边形模型转换为高多边形模型,以便更好地渲染和呈现。在建模时,可以使用Subdivision Surface来创建高多边形模型,然后再进行布线。这样可以更好地控制多边形数量和布线效果。
3D游戏建模前景怎么样?
前景就是你能找到工作,但是肯定不是培训班给你找,这行肯下点功夫,在一线城市打拼两三年,一万多左右工资还算可以,在网上就是看悟性了
现在的次世代游戏流程一般包括:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。后续的贴图打光这些就相对简单一些了,你既然都做过室内3D效果图,那么美术基础和空间感应该还是有的。
目前几乎所有的游戏公司都在转次世代,这方面的人才缺口很大,市场也很大,但是同时要求也比较高,所以在这个圈子现在比较普遍的一种情况就是公司招不到人,毕业生找不到工作。所以个人来讲我还是推荐你报个班学一下的,特别是重点学一下Zbrush,这个东西很重要,是你现在和未来主要吃饭的工具。
综合来说,如果你想要从事游戏场景建模,那么恭喜你选了一个很有前景的行业(特别是次世代场景建模),待遇的话,只要你够努力够勤奋,那么毕业2-3年拿到上万的薪资应该也不难。至于2万2的学费的话我就不多评论了,不过感觉市场差不多都这个价吧。