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探讨电子游戏中角色成长与玩家体验之间的关系。

misa2 12-10 2次浏览 0条评论

关于谈论电子游戏的议论文中心论点?

随着近代科技的不断进步和发展,电子游戏也应运而生。

世 上的一切都是双面的,同样电子游戏也不例外,它就像一把双刃 剑,存在着弊与利。

但对我们青少年中学生而言,我们应正视电 子游戏的弊与利。 

有相关数据表明,我国青少年网民占网民总数的百分之三十 五点八,已达近六千万人,青少年互联网普及率已接近百分之二 十七。 

电子游戏凭借着动人心魄的画面和逼真的音效,将我们带入 了一个虚拟的世界里,让我们沉溺其中,无法自拔。

无数的电子 玩家倾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于过度 的沉溺于电子游戏,造成了不可挽回的后果。

高中议论文能引用动画片人物的话或者游戏人物的话来充当道理论证吗?

论点、论据、论证是议论文的三要素。作为论议论文三要数之一的论据,可分为道理论据和事实论据。道理论据是指为了对论点进行论证:即说明某一问题或观点正确而引用的名人名言、谚语、古代文献等材料,一般都是那些来源于实践,并且已被长期实践所检验,被广大人民群众所公认的观点。道理论据具体包括:经典著作、权威言论(名人名言)、自然科学原理、定律、公式等。另外,在论证过程中对问题的分析、解释说明过程,也是在讲道理,从论据的角度讲,也可归入道理论据。

关于谈论电子游戏的议论文中心论点?

道理论据和事实论据一样都必须与论点存在逻辑关系,也就是说能够证明论点的正确。

关于谈论电子游戏的议论文中心论点?

动画人物或游戏人物往往不具备权威性,缺少很强的说服力,因而不符合道理论据的基本要求。高中生作文,最好别引用来作道理论据,否则,会影响高考作文的得分。

关于谈论电子游戏的议论文中心论点?

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