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腾讯云游戏平台是否会在5G时代收取费用?

misa2 12-11 2次浏览 0条评论

5g时代到来,腾讯集团的腾讯云游戏平台会收费吗?还是为抢占全球市场进行免费运营?

先说结论:对用户来说,初期没啥大差别,游戏该怎么花钱,还是怎么花,不会额外交费。只是换一个模式玩既有的游戏罢了。比如,从腾讯云游戏平台玩LOL和DNF。

现有的PC游戏、手机游戏在5G时代的云游戏业务模型是什么样?

PC端:因为是有线连接,其实和5G没什么关系。随着光纤入户,家庭200M以上带宽的普及率越来越高,可以说技术上没有瓶颈了。用户键盘鼠标的操作数据上传,反馈图像在显示器上呈现。

手机端:需要5G技术,用户的触屏操作数据上传,反馈图像在手机屏幕上呈现。

游戏方面:不做大的改动,依然是内购收费(如英雄联盟)、游戏时间收费(如魔兽世界等点卡游戏)、版权收费(如绝地求生),共3种模式。

在这个业务模型下,支撑云游戏的带宽费用是最高的。毕竟适配5G和云游戏时代的基建才刚刚开始,基建要花不少钱的。摊销导致成本较高。

规模上去了,成本才能降下来。把腾讯现有的用户转移到云平台上,才是一个好的规模化开始。

为什么说会免费运营,来一波跑马圈地套路?因为眼前正是重新划分新格局的时候

1、腾讯云需要抢市场份额,这是有关未来10年市场份额的一战。云游戏是5G时代的一种重要应用场景,世界上做云服务的公司不多,势必会杀个你死我活。在国内,游戏云服务用哪家公司的,未来5年肯定会有个新排名。经过过去几年的拼杀,目前的排名是阿里云、天翼云、腾讯云、沃云、华为云、移动云、百度云……

2、腾讯云游戏平台,需要抢占游戏渠道中的市场份额。游戏分发渠道在过去几年的变数还是很大的,比如早些年领先的应用宝,其市场份额后来也被各手机厂商自己的应用商店蚕食光了。腾讯云游戏平台,能不能成为5G时代的Steam+Appstore+GooglePlay,就看腾讯未来的这一波操作了。

所以,无论从跟进时代发展的角度(服务用户),还是未来抢市场份额的角度(赚钱),在腾讯云游戏平台玩游戏,初期肯定是不会额外收费的。

腾讯云游戏平台5G。
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