减速流亚索韩服火了,频繁减速的亚索,对对面造成多杀!你认为这样操作合理吗?
LOL:“减速流亚索”火热韩服,连续5次减速,对方中单头都大!你如何评价?
麻瓜套路,减速流亚索在之前就有玩家开发过,不过并不是借助冰川增幅衍生出的减速,而是通过装备冰锤的被动,使得亚索的每记平A都带有不俗的减速效果,因坦度与输出兼备,冰锤流一度成为亚索玩家最喜爱的出装玩法,而今天提到的另一套减速流,虽同为减速,但实际效果其实并没有题主所说的那么夸张,今天我们来简单分析下这套减速流亚索的性价比究竟如何?
减速流亚索天赋核心-冰川增幅
冰川增幅这个天赋效果是对地方英雄单位发起的第一次攻击,或主动装备作用到目标都会造成缓慢消失的减速场。平时冰川增幅携带率最高的法师类英雄,毕竟法师有不少装备都是极为契合冰川增幅的,诸多实验也的确证明法师英雄佩戴冰川增幅的收益是最高的。
物理英雄则很少带,因为总有其他主天赋的优先级是高于它的,如对战士来说,征服者更强势,重装战士推崇不灭或余震,刺客又依赖雷霆打爆发,而亚索是个偏平A输出的战士,以触发机制来判定综合伤害最高的是征服者,发育赖线可选迅捷步伐的回复,亦或者追求对线压制就从刃,前面几个天赋保证了对线强度,有一定的提升空间。至于冰川增幅在没有装备前,一控制打不出多少,二伤害也等同没有,这一看就是鸡肋玩法。
值得一提的是,倘若追求减速的话,我们干脆出冰锤不就好了,700生命值,30点攻击力,外加平A减速,诸多特性它不香吗,况且冰川增幅是第一次攻击减速,而冰锤是刀刀减速,想玩减速流真心不如出个冰锤,这可比冰川增幅华而不实的减速带可实用太多了。
总结:冰川增幅流亚索适合娱乐