谁是领国者桌游中的关键角色?
领国者桌游规则?
以下是我的回答,领国者桌游规则如下:
游戏的背景设定在欧洲中世纪,玩家扮演的国家通过经济、军事、外交等手段,在地图上扩大自己的领地和影响力。
游戏开始前,将游戏地图展开并放置在桌中央。每个玩家获得一定数量的资源牌和军队牌,以及一张国策牌。资源牌代表国家的发展资源,军队牌代表国家的军事实力,国策牌则代表国家的发展策略。
游戏开始后,玩家按照顺时针方向轮流进行自己的回合。每个回合包括以下四个阶段:行动阶段、扩展阶段、建设阶段和结算阶段。
在行动阶段,玩家可以执行多种行动,包括移动军队、建设城市、研发科技等。行动需要消耗相应的资源和时间,玩家需按照游戏规则进行操作。
在扩展阶段,玩家可以发动战争攻击其他国家或进行领土扩张。战争胜负由双方军队的实力和玩家的策略决定。领土扩张可以增加国家的资源和人口。
在建设阶段,玩家可以使用资源牌建设各种建筑,提高国家的经济、科技或军事能力。建设需要投入一定量的资源,建设完成后可以获得相应的收益。
在结算阶段,玩家可以获得游戏中的收益和奖励,如资源、军队、科技等。收益和奖励的多少取决于玩家的策略和表现。
游戏持续进行数个回合或当有国家达到胜利条件时结束。胜利条件由游戏规则设定,通常是需要占领一定数量的领土或拥有一定数量的军队。
游戏过程中,玩家需要谨慎考虑自己的行动和策略,与其他玩家进行竞争和合作。通过合理的经济建设、军备扩张和外交手段,才能成为最终的胜利者。
总的来说,《领国者》是一个需要策略、决策和竞争的桌游,玩家需要灵活运用各种手段来扩大自己的势力范围和影响力。以上规则仅供参考,具体游戏规则可能因版本不同而有所差异。
很多游戏题材基于历史,那么通过游戏的方式来叙述历史可行么?
回答问题前,想问大家一句,有没有人想将自己带入到历史中。
如果想轻松了解历史,而且你想见证曾经的过往,或者探寻历史背后的因素,我认为游戏真的是一种非常有效的方式。
笔者就以自己的经历,玩过的游戏,讲明一下游戏对于了解历史、代入历史的帮助。
指挥千军万马,对抗邪恶轴心,拯救人间于危难。用钢铁洪流,击溃纳粹野心——《钢铁雄心4》
我们聊起二战,就总有无数令人心潮澎湃的经典战役;无数令人惋惜的决策失误和险些成功的冒险;还有无数的将帅之才,令人仰慕。
那如果把你放到一国首脑的位置,你能不能带领你的民族,走向二战的胜利呢?
这款《钢铁雄心4》就可以满足你的历史野心。从“918事变”、西班牙内战开始,一直到二战结束,如果你想继续玩,甚至冷战都可以随你左右。
从历史的细节看,这款游戏有无数的,我们从不熟悉的各国背景,武器装备,以及领导各国士兵的将领。
比如最新的“抵抗运动”资料片,里面就有法国战败后,敌后反抗组织在维希法国,和德占区进行的一系列抗德复国运动。
这是一条二战的隐形战线,从来没有人详细提过,大家也不熟悉,但我们却不能忽视这些无名英雄。因为有了他们,盟军才知道掌握了德国的各种情报,也是因为这些历史的无名氏们,当“霸王行动”开始后,法国各地才会有那么多支援盟军登陆的敌后运动。
还有各国的共产主义运动,在游戏里也有体现。游戏里有个叫“国策树”的选项,作为“一国首脑”,你可以选择自己的的国家走什么样的道路,施行什么样的政策。在游戏里,几乎每个国家都有共产主义运动,我们可以选择走红色路线,让我们控制的国家建立红色政权,甚至强行推广到全世界,实现英特纳雄耐尔!
交替于时空的刺客组织,守护着人类的自由意志。无论时代如何更替,他们都将世世代代隐匿自己于阴影中。万物皆虚,万事皆允——《刺客信条》系列
刺客信条的故事是围绕刺客组织和圣殿骑士展开的。圣殿骑士这个组织在人类无数的时代节点中,都扮演着想要操控人类的反派角色。刺客信条的故事从古埃及开始,一直延伸到现代,可以说很多的历史事件都在其中有所体现。
比如埃及艳后与凯撒,文艺复兴,法国大革命等等这些都是刺客信条游戏的背景,可以说人类重大的历史事件都能从游戏中找到。
当然,不是说《刺客信条》系列的历史是真的,它的故事本身是虚构的,但其创作出的时代却是真实的。
印象最深的是第一次玩《刺客信条2》时,文艺复兴时期发生在意大利的故事。里面有个城市叫佛罗伦萨,没有去过意大利的人也许很难体会这座城市的古典与艺术的气息,我当然也没去过,但刺客信条很完美的将佛罗伦萨最美的一面展示给了世人。
香槟色的阳光洒满红土,用奶白色的白垩石砌成的中世纪修道院掩在浓荫中,遗世独立。古驿道顺着山势蜿蜒,沿途夹道是秀气的柏树,枝叶形状优美,一簇一簇像绿色的火焰,伸展到遥远的地平线,融化在蓝天里。
佛罗伦萨最美最古典的中世纪样貌展现给了玩家,一条条街道,一栋栋房子,还有让人忘不了的大教堂,这些都让玩家在这座中世纪城市跳跃的同时,也能体验到中世纪建筑的古典之美。玩家仿佛置身其中,穿过古老的街道,与中世纪服饰的路人擦肩而过.........如果历史是活的,那么赐予他生命的应该就是这座城市。
结语:其实历史有时候很虚无缥缈,因为你不是那个时代的人,无法去真正的体会到那段历史,有时候死记硬背也让人失去兴趣。但如果游戏能将历史重现,像故事一样讲给你听,那肯定会有趣很多。
所以借助游戏来叙述历史是可行的,最少能让人加深了解,对这段历史有一些全新的认识。也能激发人的好奇心,也不会使过程枯燥乏味。(但游戏里也有胡乱改变的成分,也不在少数。比如王者荣耀之类的改历史人物。我说的帮助学习历史是指优秀的历史向游戏)