首页游戏攻略您认为现代格斗游戏中的一些大型作品对新手玩家来说是否过于复杂和难以理解?

您认为现代格斗游戏中的一些大型作品对新手玩家来说是否过于复杂和难以理解?

misa2 12-13 2次浏览 0条评论

为什么感觉现在市面上的某些大型格斗游戏对新玩家很不友好?

大型格斗游戏对新玩家不友好也是很正常的一件事。

为什么感觉现在市面上的某些大型格斗游戏对新玩家很不友好?

过去的格斗游戏非常简单,无论是出招方式还是招式种类,过于简单导致没有太多内涵,深度不够导致游戏没有什么值得研究的地方,双方差距并不会拉开太大,新人也比较容易上手。

为什么感觉现在市面上的某些大型格斗游戏对新玩家很不友好?

随着格斗游戏逐步进化,越来越多的设计加入进来,连段、取消、必杀等等,在丰富了游戏内容的同时,随之带来了一定的学习成本。学习程度不同的玩家实力不同,阶层就比较明显,就像棋类领域的棋手、跆拳道领域的段位、乐器领域的级别是同一个道理。

为什么感觉现在市面上的某些大型格斗游戏对新玩家很不友好?

现实市面上的大型格斗游戏,常见的就是《拳皇》系列、《街霸》系列、《铁拳》系列、《死或生》系列、《真人快打》系列、《灵魂能力》系列,《罪恶装备》系列、《苍翼默示录》系列。要知道这些系列中绝大部分都是有着数十年的发展,《街头霸王》诞生于1987年,最早的一部“拳皇”作品是《拳皇94》,徒手格斗游戏御三家《铁拳》《死或生》《vr战士》都在九几年亮相,这些作品中大部分角色的招式、设定、系统都代代相传(略微改动也是有的),如果新玩家从来没有玩过前作直接玩最新的《拳皇14》《街霸5》《死或生6》《铁拳7》等作品的话,无异于是在“跳级”跟高年级的前辈考试比拼,那结果可想而知,毕竟新玩家“落下的知识点”太多了。

格斗游戏除了出招方面比较难之外,战术也是比较重要的,什么时候该打,什么时候该防,什么时候该凹,这些需要大量的实战经验,哪怕是经常跟电脑对打获胜的玩家在跟真人对战时也可能被虐得体无完肤。战术是一个需要大量经验积累的过程,绝对不是一朝一夕就能够掌握的,这也是格斗新手所缺少的。

一些动漫粉丝向的格斗游戏《火影忍者究极风暴》系列、《龙珠武道会》系列、《龙珠电光火石》系列、《龙珠超宇宙》系列等等,这些由于定位就是针对粉丝,因此不会在操作上过于苛刻,尽量会照顾到各个程度的粉丝,因此上手要比那些大型格斗系列要稍微好一些。

其实现在很多大型格斗游戏也在尝试着降低门槛,像《拳皇14》中的连点会自动发出连招,有气的情况下还会自动接大招,就是为了照顾不会连段的新玩家。对于老玩家来说,他们会自己选择合适的连段进行组合,新玩家用系统默认连段的也可以打得过瘾。

《铁拳7》中很多角色的招式判定也更加容易了,像黄豹(king)的空中接闪耀,之前几作中的判定还是比较严格的,不大量练习很难连上,但是最新作中判定就非常宽松,基本上对方在空中就能够命中,这也是一种降低门槛照顾新手的表现。

所以说对新玩家不友好,并不是某一款游戏的错,而是这个类型本身就需要大量积累,新玩家注定会占据劣势。虽然也有“乱拳打死老师傅”的个例,但是如果真的一款游戏设计成认真研究和不认真研究都能获得一样的体验,那么谁还会研究呢?做作业和不做作业都能考满分,谁还会做作业呢?

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