在当前阶段,游戏原画和游戏插画哪个更受欢迎?
就当前阶段来看,在我国3D建模更吃香还是游戏原画更吃香,亦或是游戏插画更吃香?
首先在此说明是游戏原画,明显是比较吃香的一种状态。首先我们来说为什么它不是3d建模,许多人说觉得建模挺男的,为什么做不出说像游戏原画那样的就是那么高的一种价值,他为什么没有他那么吃香,其实在哦,十几年前的时候,3d建模是比游戏原画要吃香的,因为那时候3d技术还没有那么成熟,这种情况下,技术人员是非常非常的受欢迎的,而在这个技术逐渐的被普及了之后,我们发现3d其实参与的更多的就是一种技术性动作,其实大部分是技术性工作,就是并不是有什么难度,而是说你对这种程度的操作的熟练度的问题,因此说和设计来比的话,它其实显得更为直观易懂,而设计完全不是设计,这东西比他更为的高深一些,其实他就更多的参考世人的想法,以及你对于你的阅历的组织等等的问题,其实它的成本是更高的,因为它直接考验的是一个设计师的素质,所以说渐渐的在3d普及了之后,人们意识到了设计的魅力,并且人们开始发现主要有数据思维做的东西,才能是一个真正好的作品,不用设计思维去做的东西,其实它真正的无法流行起来,也无法真正的走入市场,因此设计师就渐渐的成了比较优秀的一个行业,然后原画设计亦是如此,其实不得不说,在新世纪的面前的话,一切概念设计师都是一个时代的宠儿,因为随着之前的那种秩序性已经建立起来,人们开始逐渐的趋向于娱乐和设计感,艺术美感的消费,所以概念设计师的确是非常吃香的职业。然后你说的游戏插画大概就是游戏宣传图吧,其实游戏宣传图中多的是,嗯,也确实也是非常非常的吃香的游戏,宣传图的话,很多事,要不是大公司有自己的人去画,要不就是去找网红句话,这种情况下的话,其实更多的讨厌的是你的话中,然后呢,其实有时候做一个排序来讲的话,宣传图和游戏原画应该是同样的吃香的,反正他俩都是比建模要受欢迎得多。
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