游戏中的生存策略与移动速度如何平衡?
类似move or die的游戏?
答类似 "move or die" 的游戏有很多,都是属于同一个类型,即生存游戏(Survival Game)。这个类型的游戏通常会有一个玩家需要在一个危险的环境中生存下去,同时还要与其他玩家或者游戏中的元素进行战斗。
以下是一些与 "move or die" 类似的游戏:
1. 《我的世界》(Minecraft):一款流行的沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界中建造、探索和生存。
2. 《方舟:生存进化》(ARK: Survival Evolved):一款生存游戏,玩家需要在游戏中与病毒和突变作斗争,同时还要管理自己的时间和资源。
3. 《黑暗灵魂3》(Dark Souls 3):一款动作角色扮演游戏,玩家需要在黑暗世界中探索、战斗和生存下去。
4. 《血源诅咒》(Bloodborne):一款动作恐怖游戏,玩家需要在黑暗世界中探索、战斗和生存下去。
5. 《死亡搁浅》(Death Stranding):一款动作冒险游戏,玩家需要在游戏中与敌人和其他危险的环境进行战斗,同时还要管理自己的物品和资源。
以上游戏都与 "move or die" 有着相似的玩法和主题,如果你喜欢 "move or die",可以尝试这些游戏。
如何看待《梦想世界》作为一个回合制游戏运营了11年?
提到回合制网游,相信许多玩家首先想到是梦幻,大话这些如今依然很活跃的经典网游。但是在当年曾有一款能够与这两款齐名的游戏,可惜在如今年轻用户中却知之甚少。
如果不是这款游戏在近日推出堪比重制版的大版本更新,恐怕连X博士都不会记起这款已经成功运营11年的老游戏。它,就是《梦想世界》。
对比当年的一些主流回合制网游,这款游戏加入了招式克制,全流派精通,穿越副本等大量在当时看来极具前瞻性的创新玩法。一经推出,就吸引了大量回合制玩家。
当年《梦想世界》之所以能够成功吸引这些回合制爱好者的主要秘诀就在于其脑洞大开的创新设计。
↑饰品店中居然有高达头盔↑
除了散布在游戏场景中一些小彩蛋,项目组脑洞大开的想法也在副本设计得以淋漓尽致的展现。
划重点一:脑洞大开的穿越副本设计,古风大侠居然能与“高达”刚正面
按照一般游戏的做法,副本的风格基本上与游戏主题是保持一致的,很少会出现一些“画风不同”的内容。但是在这款以国风武侠题材的游戏中,它的副本却没有囿于武侠这个主题,而是是玩“穿越”。
这种设定与近期在迪士尼动画中各种穿越的《王国之心3》有着异曲同工之妙。
↑王国之心3里的各种穿越↑
你在这款游戏中,不仅可以前往火星抢亲,甚至还可以穿越到未来大战变形金刚.....
↑古代婚礼现场,新娘被火星人劫走↑
↑古风大侠居然要与“高达”刚正面↑
划重点二:能T能奶还能DPS!一个角色居然可以全职业精通
除此之外,《梦想世界》最为当时玩家认可的还是它的战斗系统。
↑在11年前,不少玩家就是被这个技能吸引进游戏的↑
在这款游戏里,玩家中职业并不是现在流行的战法牧设计,而是一种更为开放自由的组合设定。
游戏内设有11个流派(算上11月1日新出的“鬼谷”那就是12个流派),而每位玩家都可以选择主修1个流派,辅修1个流派;
并且还远不止如此,游戏内有一种道具叫“奥义之章”,吃了以后还可以学除了主辅修2个流派以外的其他9个流派的招式,所以理论上一个人可以学全流派的招式。
↑能与战士近战肉搏五五开的术士,就问你怕不怕↑
也就是说,在交手之前,你根本不知道在你面前的这个战士可能还是带有治疗能力的远程法师。
除此之外,游戏中所有招式都带有属性,分为力敌、灵巧、普通、群攻四种类型,他们之间互相存在一定的克制关系。在战斗中需要预判对面会出什么招式、出的招式的抗性是怎么样的,自己再考虑出克制其的招式。
在当年单一职业以拼数值属性为主流的回合制游戏中,《梦想世界》这种多流派+招式克制的设定,吸引了大批回合制游戏玩家。
如今,成功运营了11年的《梦想世界》在近期推出了堪比重制版的大更新,在角色外观、NPC、召唤兽等画面资源全面焕新。
除此之外,还推出了一个继续贯彻脑洞大开这一理念的新流派“鬼谷”。鬼谷作为一个法师流派,拥有不俗的输出能力的同时,其最大的特色就是各种BUFF和DEBUFF的转移,堪比乾坤大挪移。
比如上图中,鬼谷施展“诛心”技能,偷取了对方的“当仁不让”的技能状态。在这之后,这个状态,就归己方队伍所有。
因此,鬼谷流派的出现,势必会对《梦想世界》今后的战斗带来更多的变数。
课后总结
虽然《梦想世界》已经走过了11个年头,但是这次全新版本来看,制作方还是颇具诚意。不仅调整了之前被玩家诟病的设计,还在之前的特色玩法上更近一步。如果你是当年《梦想世界》的老玩家,或是喜欢回合制的新玩家,都是时候去看看这款可以让你战个痛快的国风武侠回合了。