儿子玩游戏总是玩得不开心,是不是他真的有精神问题?
儿子玩游戏好像神经病一样?
游戏里的各种情节非常的有趣,生动,非常的符合他们的兴趣,爱好,是为他们特别设计的,不然他们为啥只要一打游戏,饭都不用吃,不用外出,甚至有的一个月不下楼,可见游戏有多有趣,有多吸引他们,只要让他们打游戏,他们就不叛逆,就不会和父母吵架。这就是游戏的魔力。
如何评价世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病?电竞选手和游戏主播难道是精神病患者?
正在全神贯注,兴致勃勃的吃鸡,不亦乐乎,
然后过来一个家伙,看了一会,说:
你有病!精神病!
如果脾气还算好的话,可能回一句:你才有病,神经病。
如果脾气不好的话,刚好还被爆头,弄不好会干起来。
假定把病看成会给人带来损害,或者宽泛的理解成让人不舒服。
告知正在上瘾玩游戏的人有病的人本身就是病的来源,因为这样的告知让玩游戏的人不舒服,至少没有考虑到玩游戏的人的感受。
对于游戏上瘾的人来讲,玩游戏、对游戏上瘾,的确会给健康带来一些影响,比如我们曾经知道的:
游戏成瘾与烟草成瘾、酒精成瘾有一些类似,甚至会影响大脑。
游戏成瘾会对身体造成一些不利,比如眼睛、颈椎、手掌、屁股、腿部等。
长时间游戏所造成的虚拟和现实世界的分离,会对人的心理产生不利的影响。
所以,游戏上瘾一种病。
在世界卫生组织关于国际疾病分类第11次修订文档中,游戏的危险被放在与健康行为有关的问题分类中,和赌博、不适当的饮食或饮食习惯、卫生问题、口腔问题、与心理健康或幸福有关的行为等并列存在。
关于游戏成瘾,文档中的描述较为详细,这里的游戏成瘾和我们平时说的游戏成瘾稍微有些不同,程度更深一些。游戏成瘾的危害主要包括由于成瘾行为造成的疾病和冲动控制障碍。
虽然世界卫生组织的这个文档还是测试版,不过根据以往的一些信息,和文档中的介绍,游戏成瘾的确是一种病。
说回电竞选手和游戏主播。
如果按照世界组织的文档来看,这部分群体可能真的有病,精神病,至少犯病的概率会更大一些。
不过,这部分群体并不是单单的可能游戏成瘾,很多时候和职业挂钩,游戏是一种职业。那么,这个问题就稍微有些严重。
都说游戏人生,人生的一大部分是工作,而工作和游戏貌似有点儿像。
游戏的规则=职场规则
游戏的奖励=工资奖金
游戏里边的PK=工作上的竞争
。。。。。。
随着互联网嵌入到生活和工作,工作有时候也未必就发生在真实的世界当中。
所以,游戏和工作貌似更像。那么,游戏成瘾是一种病,工作成瘾也是一种病。由于工作和生活联系更为紧密,如果工作成瘾,那还真是病的不轻。
在世界卫生组织的这份文档中,关于影响健康的因素里边有不少和工作相关的内容,比如就业和失业相关的问题,和财务状况相关的问题。
除了游戏和工作,健康的影响因素还和社会文化环境、社会保险福利、环境、教育等问题相关。
整体的看来下,我们或许都可能有病。
从心理的层面来说,每个人都或多或少的面临着心理问题,只不过严重程度不同。而随着心理学的普及和深入被了解,我们对于心理上的一些问题也更加关注,更容易被发现。
所以,我们不光可能有病,还可能是精神病。
有病就要医,找医院和心理咨询师即可。这只简单说两句预防的话题。
要有一个美好的信仰,这样生活才会好起来,不容易得精神病,同时心情变好,身体机能也会变好,医生也经常说保持好心情。
还要有一个能够忍耐的心,这个可能更难一些。
拿游戏成瘾来说,戒掉游戏成瘾会面临一个核心的问题,认知失调。
认知1:
游戏当然是让人舒服、爽,再加上游戏背后的文化特性,进行会形成一定的认知准则。
认知2:
游戏成瘾是有害的,世界卫生组织都这样说,并且游戏成瘾会影响工作和生活,这又是一套认知准则。
认知1和认知2形成了冲突,当这两种认知同时出现在一个脑袋里边的时候,就形成了认知失调。如何调整认知失调,其实就牵扯到忍耐的问题。
最后说一句:
游戏虽好,可不要“贪杯”哦。