华硕RTX 2060 O6G显卡如何达到最佳性能?
华硕rtx2060O6G显卡怎么超频?
你可以把9700k比做稍微超频一点点的8700k 毕竟两款u性能基本上不存在太大的提升和变化 个别软件还会存在87k>97k的情况 所以一般主流游戏8700就足够了 而且现有阶段cpu性能溢出是常态 显卡更能直接体现在游戏上面的变化 并不推荐华硕的显卡(猛禽也只是混血rog而已)价格上预算不足的话不推荐购买 8700+2080游戏性能上 综合对比要强于9700k 2070(特别吃cpu的游戏别抬杠啊 我说的是大部分游戏综合来看)
做3a游戏很赚钱吗?
3A有两个属性。首先它是传统买断制游戏,MMORPG以外的网游很少有3A,堡垒之夜LOL这类赚钱虽多但并不是3A(运营费广告费不算制作成本)。其次,它是传统游戏中投资最大,用户最广的那一类。
做传统游戏是因为比较稳定。基本上,你的开发经费定下来了,游戏的销量也就定下来了。
不要拿例外来抬杠,每年都有不少销量翻车的大制作,或者宝可梦这种开发费不到广告费零头的特例,完全没有代表性,就好像偶尔也有川普这号文盲混上总统。总体来说,传统游戏的投资和质量和销量三者是成正比的,这也是为什么有的类型成本高有的类型成本低,因为它能赚这么多钱,所以才会给这么多投资,它销量没那么高,自然就不会有人做3A。
免费游戏目前做不到这一点,服务、广告、游戏业以外的偶然因素都比游戏本身的素质影响更大。做免费游戏的话,老牌厂商的管理、技术、经验全都没有用。当然没必要放弃自己的优势跑去和手游厂商在同一个起跑线上竞争。
看任天堂就知道了,手游输多胜少,虽然也赚钱,但远远不能和它在传统游戏上的收益相比。
而做3A,是因为在开发费高涨的时代,比大型制作和中型制作更有优势。
这里要说明一下,单以稳定来说,3A其实不如核心向的中小制作。核心向游戏的客户群更加稳定,翻车概率小。但是在游戏开发成本不断上涨的现代,中小型游戏无法拉拢轻度玩家和非玩家,很难增加收入。而3A则和好莱坞大片一样,很容易把市场扩展到不玩游戏的那些人,它的收入边界要更大。换句话说,如果游戏开发成本不断上升,而游戏市场总量不扩大,那最后的胜利者一定是3A。
这就是为什么高清时代中小型游戏极剧减少,大型制作普遍3A化。类似的情况在其他领域也发生了,电影的大片化就很典型,精美的画面更容易吸引非电影迷,而画面是电影最花钱的那部分,高薪演员也是画面。