你有灵笼游戏的名字吗?
关于灵笼的游戏名字?
《灵笼》游戏名字的设计可以从故事背景、游戏玩法和主题出发进行思考。
首先,考虑到《灵笼》是一个以人与灵兽的战斗为主题的游戏,可以选用一些暗示战斗与灵兽的词汇,如「灵兽征战」、「战兽纷争」等。
其次,考虑到游戏中有灵笼这个概念,可以结合这个特色,选用一些表示控制、捕捉与设置陷阱的词汇,如「禁笼魔域」 、「捕灵战将」等。
最后,还可以从游戏的视觉效果或氛围出发,选用一些带有神秘与惊悚感的词汇,如「幽冥之境」、「亡灵诅咒」等,来增加游戏的吸引力。
通过综合考虑故事背景、玩法和主题等方面的元素,可以设计一个令人充满期待的《灵笼》游戏名字。
《灵笼》构想的世界观是什么样?
灵笼–末日的世界
灵笼世界观真的很大,因为发生在未来,人类文明被一场史无前例的灾难摧毁,地球生物几近灭亡,幸存的人类利用就世界的浮空堡垒以及地面剩余的物资延续人类文明......
●未来
根据“灯塔”构造、逃离地球的巨大飞船以及猎荒者的武器配置可以看出,在灾难后人类仍有较高科技水平(灭世的灾难会将人类文明所造出的绝大部分东西销毁或使其残损,浮空堡垒是作为军事战略武器,就算与地面隔离没有收到什么伤害,也不可能携带有大量科技技术信息),不难推测当时的人类拥有怎样发达的科技水平。
●灾难
然而,如此发达的人类文明也在地质灾难中湮灭,这究竟是一场怎样的灾难?显然,在未来人类拥有发达的科技,但同样,人类对自然的破坏也是相当的严重,对自然只是一味索取,自然是有极限的,我不做...大自然对人类恶行的反馈在此时显现,在自然面前,人类依然太过渺小......
●灯塔
做为人类最后的避难所,灯塔可谓承载了塔上人类的所以希望,在前面说了,灯塔–也就是浮空堡垒,拥有对抗君王级噬极兽的中央电磁炮,想必是旧人类的军事堡垒、战略武器,拥有这样的武器,那么人类必然还未一统,仍给自为营,就会出现比拼,军事上不会有太大差距,那么想必不会只存在一座“灯塔”,而其它的在哪里?有或者说它们为什么消失了?...
●精神
在末日来临之后,人类莫不会陷入绝望,死亡徘徊在幸存者之间,这个时候,就需要有人带来信仰,让生者有活下去的信念,而灯塔中的光影教会就扮演着精神支柱的角色,或许会有观众讨厌它,讨厌那个自以为是的会首,但精神是末世中除了生存最重要的,这是末世的规则。
●人性
人们因为基因被分为尘民与上民。尘民–如尘埃一般的人,在灯塔中得不到尊重,不得与上民交配繁衍,不得使用猎荒者的武器,不得进入教会,不得违反三大法则,只能靠搬运物资获取少量贡献点,尘民死亡不会被上民重视,生活没有保障。上民–高高在上的人,可以加入猎荒者赚取大量贡献点同样也冒着生命危险,可以进入教会祈祷,拥有人权,拥有担任灯塔管理职位的权利,但不得与尘民交配繁衍,不得违反三大法则。人类不再如旧社会那般有家庭关系,生育只是光荣的使命,孩子从出生或许就只能被灯塔所管理,人类成为了灯塔的一部分......