开发者如何有效控制玩家的游戏沉迷?
对于痴迷游戏的状况,开发者能做到有效的约束管控吗?
按照最后一句怨念颇深的文字,我觉得题主是一位妹子。
按照题主的意思,我可以理解为所有游戏公用一个在线时间,然后通过读取手机时间数值,也就是在线时间来判断,是否还剩余有在线时间,我想这个有点难。这就相当于一个手机,玩所有游戏的时间必须小于等于2小时。这个判断机制太难了,请问数独算不算游戏?
如果题主说的仅是一款游戏的话。那么我们换一种思路也可以实现题主想要的效果。就是每个账号ID每天只限制登陆2小时。大概就可以达到题主想要的效果。
接下来这个人就会退出时间来做应该做的正事。
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我告诉题主,显!然!想!多!了!
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男人还有足球、小说、看片、打牌等上百种娱乐手段,没有游戏算得了什么。只是少了其中之一而已,陪陪女朋友这样的事情,起码重要性得在倒数序列上来倒一倒二吧。
然后我们再认真想想,有可能一个游戏只限制人玩2个小时吗?那游戏厂家如何赚钱?游戏开发商巴不得你一天玩24个小时,这样你的用户粘性才是最高的,用户粘性高才会有大概率充值,而有充值了,他们才会扛着麻袋分钱以后回家陪自己的女朋友啊!
所以,我告诉题主吧。如果你家男朋友玩的是竞技类游戏,请你也试着和他一起玩,你坑一坑他也许就弃坑了。这才是一劳永逸的方法。如果玩的是练级类的游戏,那请你装作和其他汉子聊的很开心,让他觉得自己头上要冒绿光了。应该就知道陪你了。切记,别真给带绿帽了!
最后我想补充一句,现在城里人真是奇怪噢,有女朋友了居然还玩游戏?