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鬼节期间是否可以出门旅行?

misa2 12-18 2次浏览 0条评论

鬼节不能出远门吗?

农历七月十五是中元节,又叫盂兰节和鬼节。  一般认为七月十五是鬼节的正日,亦是鬼门大开的日子,这时侯阴气最重,所以当晚最好不要出街,以免撞鬼,另外,最好亦不要到河边或海边等地,以免不小心失足,就成了水鬼的替身。除此之外,最好不要乱说一些不吉利或得罪灵界的说话,以免招惹阴灵。  「盂兰节」俗称「鬼节」,为农历七月十五日,相传是鬼门关大开的日子,在道教来说,是日为「中元节」,则为地官赦罪日,佛教则称之为「盂兰节」,传说由农历七月一日起,地府中的游魂野鬼就开始被释放出来,他们可以在人间游离一段时间,接受人们的祭祀,直至七月三十,鬼门关会再度关闭,鬼节的节期亦就此结束。  鬼节禁忌:  避免带红绳、铃铛、风铃等招鬼物,尽量避免出门。若遇到鬼压身、鬼打墙等灵异事件,不要慌张,集中一切注意力,睁开眼睛。  

1、床头挂风铃  风铃容易招来好兄弟,而睡觉的时候是最容易被”入侵〃的时刻  

2、夜游  八字轻的人千万不要夜游,否则只会自找麻烦…  

3、非特定场合烧冥纸  冥纸是烧给好兄弟的,金纸是烧给神的,烧冥纸的结果只会招来更多的好兄弟  

4、偷吃祭品  这些是属於好兄弟的食物,未经过他们的同意就动用,只会替自己招来难以解决的厄运  

5、晚上晒衣服  当好兄弟觉得你的衣服好看,他就会借去穿,顺便在衣服上留下他的味道……  

6、喊名字  夜游的时候千万不要叫出名字,尽量都以代号相称,以免被好兄弟记住你的名字  

7、游泳  此时好兄弟会和你玩鬼抬脚的游戏,一不小心,命就被抬走了…  

8、乱看  好兄弟喜欢躲起来吓人,万一乱看被吓到了,就是他们入侵你最好的时候  

9、榕树放在家门口  因为榕树是聚阴的植物,同时也是好兄弟的最 爱,除非你希望好兄弟来家里坐坐…  

10、熬夜  人气最虚的时候是在深夜,鬼气最旺的时候也是在深夜,相较之下,谁会赢…  

11、靠墙  好兄弟平时喜欢依附在冰凉的墙上休息,此举很容易引起鬼上身  

12、捡路边的钱  这些钱是用来买通牛头马面的,如果侵犯了他们东西,就很容易被他们教训…  

13、轻易的回头  当走在荒郊野外或人烟稀少的地方时,觉得『好像』有人叫你,不要轻易回头,那可能是好兄弟…  

14、不能随地勾肩搭背  人的身上有3把火,头顶一把,左右肩膀各一把,只要灭了其中1把,就容易被好兄弟”上身〃  

15、拖鞋头朝床的方向  好兄弟会看鞋头的方向来判断生人在哪里,如果鞋头朝床头摆,那麼好兄弟就会上床和你一起睡…  

16、筷子插在饭中央  这是祭拜的模式,就好比香插在香炉上,此举只会招来好兄弟来与你分享食物…  

17、一个人  一个人容易引起好兄弟的觊觎,是真的…  

18、晚上拍照  此举动容易将灵界的朋友一起拍进来,然后带回家…  

19、玩碟仙  平常时刻玩碟仙就很容易发生事情,更何况在这鬼节时分…  

20、拖鞋整齐的放床边  在外旅行时,拖鞋整齐的放在床边,会招来灵界朋友的好奇,造成他们的闹床…  

21、吹口哨

在游戏《三国志11》中,哪些特技很实用却总是被忽略?

在《三国志11PK》中,原版的特技,整整齐齐的正好有100个。

其中,有些特技的效果非常明显,比如战斗类的“飞将”、“斗神”,计谋类的“神算”、“虚实”、内政类的“能吏”、“繁殖”,收入类的“富豪”、“米道”等等,都是非常容易就看出来它们的强大的。

不过,也有些特技,看着好像效果一般般,但深入研究,它的实际作用并不比那些神技逊色,甚至会成为多多益善的特技。

本篇咱们就来聊聊这几个特技。

一、遁走

鬼节不能出远门吗?

“遁走”是一个很容易被人忽略的特技。

不过在我看来,“飞将”的强大,很大程度上都是因为它包含着“遁走”的效果。

“遁走”虽然本身没有攻击性,但是却是顶级的辅助特技。不管是搭配什么强力特技,都会让他们如虎添翼,是真的“如虎添翼”。

因为三国志11是一个包含战棋类游戏特质的游戏,有一个ZOC的概念。简单来说,也就是“己方部队的移动,会受到敌方部队、城池、防御建筑、内政建筑等等的阻挡,而不能直接通过”的设定。就算是你有10000点移动力,当接近敌军这些东西的时候,都会直接归零。

在这很大程度上限制了部队的机动能力。

而有了“遁走”,就可以有效的避免ZOC的影响。

鬼节不能出远门吗?

比如“枪将+遁走”=带枪兵的“飞将”,“骑将+遁走”=带骑兵的“飞将”。

可以使得部队的突进能力、走位能力和收割能力,肉眼可见的提升。尤其是带戟兵的时候,更是很容易在人缝里钻进去,选一个更好的位置来释放“旋风”战法。

除此之外,还是“埋雷小分队”的最佳搭配特技之一。效果有些类似于戟兵钻人堆。

二、屯田

鬼节不能出远门吗?

说到经济类特技,很多人更喜欢“富豪”、“米道”、“征税”、“征收”这四个可以直接增加收入的特技。

可实际上,可以降低损耗的“屯田”,也是不可多得的强力特技。

因为部队数量,是战斗力的保障。但是,部队在城里的时候,依然要消耗大量的粮食。

三国志11:内政建筑之军粮类详解,并与金钱类收益比较情况分析

这一篇里我有较为详尽的解读。

简单来说,10000兵就算是在城里,一回合都会消耗250粮食。也就是说,你养着30000兵的话,一个季度就要消耗6750军粮。这已经相当于4.5个一级农田(或者3个三级农田)的基础产量了。你还想出兵出去打仗,你的粮草从哪来?

可你要是把这30000兵都扔到港口或者关卡里,再有个“屯田”,那就是白养了,一点消耗都没有。你算算合适不?

尤其是再升级了“扩展港口”科技后,港口和关卡可以容纳60000兵力,更是省的一塌糊涂。

在我看来,这就是“穷兵黩武”的最好保障。

有一次我占领着长安,然后研究出来了“屯田”,就长安那3关2港,加上本城,就养了几十万的大军。

三、强运

“强运”之所以容易被忽略,是因为它的原版持有者只有刘禅,而刘禅的属性,实在是一言难尽了。

不是特技本身不强,而是持有者太菜,让它受牵连了。

咱们单纯的说这个特技,“不会被俘、受伤、战死”,这尼玛简直就是天命之子啊。几乎就意味着,只要势力不被灭,那就是打不死的小强。

如果属性够好,那充当敢死队是最合适的人选。反正你也不能把我怎么样。

包括一兵流战术、埋雷小分队等等对于别人来说都是高危行业,但对于它来说,都是驾轻就熟,不值一提。

可以联想一下《血色衣冠》中的“天命”李二,除了加了个“武干”之外,光其中包含的“强运”的属性,再加上李二本身逆天的五维,就让对手叫苦不迭了。

不是特技不强,只是得看是谁持有。

四、仁政

很多时候就是这样,人们总是喜欢把“不出事”作为事情的常态,而忘记了其中很多人为了保证不出事而做出的努力。简单来说,出了事就是你的责任,要受罚。但是不出事是应该的,不会因为不出事而奖励你什么。

比如说,抗洪抢险,大家记住了人民子弟兵,这无可厚非。

但是,没有决堤风险的地方呢?难道就是因为那里风水好?肯定也有大量的人为了加固提防做出了巨大的努力。

说到这里,还有个题外话,是关于最近《王者荣耀》中庄周的一项改动。把大招的群体解控免控保留了,但是把“群体减伤”效果改为了“群体增加护盾”。

很多玩家认为庄周是个“混子鱼”,毫无作用。

就是因为上面这种“不出事”的常态化心理。庄周的解控和减伤效果,很多玩家是看不出来的。没有被控那是我走位好,没有被秒那是我操作厉害。庄周?混子罢了,屁用没有。

但是,当庄周在你对面的时候,你才知道他到底有多恶心。

现在好了,隐蔽的减伤属性变成了明显的加盾,你再说你眼瞎看不见?

言归正题,在《三国志11》中“仁政”就是这样一个不显山不露水的特技。

你有它的时候,也感觉不出来什么,因为也确实没啥感觉。

但是没有它的时候,就要花费大量的行动力和金钱去进行褒奖,一个闹不好还会把出征的部队连兵带将被敌人一块给招降走。你可能还会骂“这帮二五仔,三姓家奴,养不熟的白眼狼,下次砍了他”之类的。

有了“仁政”,对比一下,效果是差距非常大的。尤其是手下本身就真的是一群白眼狼,君主的魅力还不咋地的时候,效果更佳的明显。

结语

其实其他很多特技也都有隐藏的属性,比如“踏破”可以减半火陷阱和落石的伤害,也可以降低火陷阱对于城池等据点的伤害,比如“指导”可以翻倍同队武将的经验获取速度,等等。这里就不一一赘述了。

三国志11特技详解二十三(完结篇):内助,另附所有特技介绍链接

有兴趣可以参考我之前写过的所有特技的详细解读。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

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