如何在Unity中实现基于A算法的寻路功能?
如何使用Unity做游戏中的寻路导航?
Unity自带NavMesh(导航网格)功能,你可以在建立地形和环境模型(在Inspector中设置为Navigation Static)之后,用菜单里的Windows ; Navigation建立并烘培寻路网格。
将寻路的目标加上Nav Mesh Agent部件(在Component ; Navigation ; Nav Mesh Agent) 。
然后编写寻路启动脚本:GetComponentlt;NavMeshAgent;().destination = TargetObject.position 就可以了。另外还有一些第三方寻路插件如 A* Pathfinding Project Pro 也可以实现智能寻路。