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底特律,变人中的云玩家感受如何?

misa2 12-21 2次浏览 0条评论

在《底特律:变人》这种轻游戏性重情节的游戏里,云玩家有资格谈自己的感受吗?

先说立场。

不同的游戏,观众打分的价值不一样。

不能一概否定。

比如操作为重的格斗游戏,或者是运营为重的moba类游戏,你让观众打分那绝对是胡闹。

但是《底特律:变人》这种剧情为重的可控电影,观众的评分当然要等同于玩家。

而且还要看打分评价的具体项目。

观众如果是对游戏画面打分,那参考价值应该和实际玩的人打分差不多(前提是视频平台压缩并不严重)。

如果是评论ACT手感只适用于一些极端情况,毕竟如果动作看着都僵硬那手感肯定是有问题的,这种情况下云玩家的感受参考价值不高。

顺便经常有云玩家吐槽底特律变人中的QTE难度比较高,但实际上底特律的QTE非常简单,哪怕你偶尔按错几个该过还是一样过。

再说点问题无关的话。

很多玩家无非是想看权威玩家的想法,并认为这种想法非常有价值。

然而游戏行业要说谁权威,其实大家都不权威。

除了观众以外,还有“居然买不起GTX1080的写轮眼玩家”

“居然玩游戏机移植版的街机游戏玩家”

“居然不联网对战的FPS玩家”

“居然没有主机的模拟器玩家”

“居然用手柄甚至键盘玩格斗的格斗游戏玩家”

“居然看不懂日文的日文RPG玩家”

不一而足。

说实在的,这帮人绝大多数都没体验到完整的游戏乐趣。

如果要是比谁更权威那就是陷入诡辩了(笑)。

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