我的世界中除了信仰还有哪些因素影响着玩家的选择和行为?
我的世界除去信仰还只是单纯的一个游戏吗?
除去信仰,那就单纯的按照游戏素质来看。
1.各得其所。可以玩红石极限烧脑,可以当成rpg演绎自己的传说,可以天马行空搭建只存在想象中的阁楼,也可以作为mod开发编制自己的世界。
2.互动。这可有多个理解,与好友一起pvp,pve,在论坛中谈所感所想,作为开发者获取反馈与动力,有时候哪怕自己一个人,沉浸入故事中,幻想成为一个屠龙的勇士,将琐事和工作抛在身后。这是比较特别的,和自己互动,给自己留下的闲暇时光。
3.反馈感明确,有个很稀奇的例子,有些人连挖沙子都能过持续很久,因为他觉得有意思,那些沙子补短掉落拿去,那种感觉很充实,极快的正面反馈是这个游戏的优点之一,哪怕是高级装备,合成链条也远远不及其他的沙盒也好,rpg也好来的长,本身像素风的风格,在展现宏大建筑方面就有优势,是的建造时满足感无课比拟,这也是利用了游戏本身的优势吧
氛围良好,可玩性高,让玩家各投所好,能满足社交需求,能充盈独处的时间,慢慢而来便有了黏性,黏性日积月累,所谓感情,所谓信仰。