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光年游戏有什么好玩的吗?

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光年小游戏有哪些?

光年小游戏有很多种。
原因是光年小游戏是指以太空、星际为主题的各种游戏,这样的游戏种类非常多样化。
内容延伸:光年小游戏包括射击类、策略类、探险类、模拟类等多种类型。
其中比较有名的光年小游戏有《星球大战》系列、《银河帝国》、《太空谜案》等。
这些游戏丰富多彩、情节紧凑引人入胜,是游戏迷们的最爱。

你喜欢看什么类型的悬疑漫画?有哪些好的推荐?

没问题,这就来一部我追了整整三年的漫画吧——

《只有我不在的街道》

光年小游戏有哪些?

这部作品讲的是一个悬疑故事。

男主角藤沼悟,是一名28岁的三流漫画家。

光年小游戏有哪些?

在漫画界中屡次投稿失败,平日只能靠在披萨店打小工赚取生活费。

光年小游戏有哪些?

(平时送外卖的披萨店)

不过,他拥有一种超能力,这种能力能让自己回到几分钟之前的状态。

可惜的是,这种能力并不是他主动使用的,当附近有人遇到意外死亡时,他会被强制返回到人还没死的时候,而且只要没把人救下来,他就会一直处于那个状态,无法脱离。Σ( ° △ °|||)︴

所以,不管愿不愿意,他都只能去拯救那些遇到意外的人——

(主角拼命拯救他人)

这种能力给他带来的麻烦远远超过好处,他对此很不爽,只希望这种能力不要打扰他的生活。

BUT,这一天,他第一次主动祈求再上映的能力能发挥作用,他希望能回到过去改变现状,因为他的母亲被人杀害了——

他想回到过去找到凶手,阻止母亲被杀。再上映的能力也回应了他的祈求,顺利发挥了效用,只不过,这一次的效用发挥过头了一点,他回到的是十八年前——

单从设定上来看,这个故事并不新鲜,因为时空穿越这个梗在动漫领域早就被玩烂了。像《命运石之门》,《寒蝉鸣泣之时》等等都是时空穿越的热门之作。

不过啦,这部作品也有它自己的独到之处,那就是作者对故事结构的精细打磨。

故事从最开始就设下了一大堆伏笔

像是第一话的封面,出现得很突兀,一开始并不知道这个场景有何意义,然而在之后的剧情中,却会发现这个场景原来就是一切的开端,它隐喻着开始。

还有它的标题《只有我不在的街道》

这个标题在内容中出现过很多次,像是里面角色写的作文题目,还有主角对自己的喃喃自语,这个题目每一次的出现都代表着一种心境,而这种心境必须跟着故事节奏走下去才能体会的到。

(里面角色用这句话作为作文题)

以及里面的对白

故事中的很多话语都意味深长,有些貌似是随口而出的几句话,却饱含着深意,看完后面的剧情才知道这些话的重要性。

具体的内容阿政就不剧透了,作品中精巧的设计还有很多,有兴趣的朋友可以仔细找找,看到后面自然就能明白作者的高明之处。

这部作品的水准之棒,在日本业内也广受好评,在今年年初的时候就被改编成了动画。

不得不说,导演对原作的理解还是比较深入的,基本还原了漫画的大部分剧情,很多人都非常认可,豆瓣的评分也高达8.9分。

要知道,《火影》和《死神》也不过8.5和8.1分额。∑(っ °Д °;)

不过啦,虽然动画也能称得上是良心之作,但阿政还是建议各位去看漫画。因为动画没能很好地将漫画的另一大亮点给表现出来,那就是——心理描写

这部漫作品和市面上常见的漫画不一样,大部分漫画都是通过人物的动作或语言来推动剧情发展,而这部漫画推动剧情的方式却是内心独白

(漫画中很多地方都是在述说主角的心声)

我们在欣赏的时候,不像是在看一部漫画,而像是在听主角给我们讲一个精彩的故事。

每当主角发现一条凶手的线索,或发觉悲剧无法阻止时,主角都会向我们传达出他的心声。

(主角失败了)

而这一切的心理描写在最后一章更是达到了顶峰,一瞬间所有的碎片和线索在脑中糅合后发酵,破裂,后悔、震惊、回想、自责、痛苦等等五味陈杂的心思一起在我们和主角的脑海中翻涌。

这种心理上的冲击力是普通的快餐式漫画无法比拟的。

说实话,这样朴实的“只是想讲个故事”的漫画近年已经相当罕见了。

现在市面上的大部分漫画都开始往奇怪的方向发展,要么腐肉萌,要么脑残体,甚至连原本属于小说领域的“龙傲天”属性也已经开始染指漫画作品。

不过这部漫画却能让人经久回味。

如果说普通的漫画作品就像快餐一样,短平快,入口爽,但却毫无营养。

那这部作品就是一锅用文火细细烹制的高汤,前期需要一些耐心等待食材被彻底煮透,到后面才能享受到精妙绝伦的感官冲击。

就像我开头说的,这部漫画我追了三年,不过,值得一追

光年游戏是一款有趣的手机游戏玩家可以在游戏中体验太空探险和冒险。
如何在卡牌幻境中成功到达100层? 玩七巧板是否需要大脑进行复杂运算?
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