如何在沙盒环境中编写副本?
沙盒与副本编制者怎么获得?
沙盒和副本编制者的获得方式因不同的游戏而异。通常,游戏开发商会在游戏中设置任务或条件,让玩家可以完成并获得沙盒或副本编制者的角色或权限。
在一些游戏中,玩家可以在商城中购买或使用虚拟货币兑换获取这些角色或权限。
另外,有些游戏也会搭配特别活动或限时任务来推广玩家体验,获得沙盒和副本编制者的角色或权限。总之,获得沙盒和副本编制者的角色或权限需要玩家完成特定的任务或条件、到商城购买或在特别活动中获得。
为什么现在的一些游戏都是打打杀杀!难道就没有人把小学中学大学课程编制成很好玩的游戏?
我想先反驳一下,现在没有这类游戏的观点。
目前来说,直接把中小学大学课程编成游戏,并取得比较好的效果的游戏不多~但是,不是打打杀杀,并且在游戏中能够学到知识,提升综合文化水平或是科学创新知识的倒是不少。下面举几个例子,都是优秀的游戏。在这个过程中,我希望能逐步找到对题主问题的回答。
1.PE端《折扇》《榫接卯和》
对你没看错,这就是腾讯在国内代理的游戏……但在taptap上分别是9.0分和8.6分,已经是高分了。其中《折扇》通过“形制”“历史”“工艺”等几个部分,向玩家介绍了折扇的基本知识,历史起源与发展,制作技艺,你还可以在游戏中亲手制作自己的折扇,体验折扇的制作流程,传承传统工艺。《榫接卯和》和折扇很相似,且都有精美的3D建模,但个人觉得《折扇》和《榫接卯和》整体上欠缺了一些游戏性,这两款游戏可以视为是一个创新,但并没有把文化传承与游戏很好的融化在一起。
但是还是很推荐去玩一玩的,给★★★★☆
2.PE端《欧式几何》
嗯……这还是腾讯代理的游戏,咳咳……这不重要。这款游戏在taptap上是9.8分,原版的取得了10.0分,主要玩法就是通过尺规作图去完成游戏给你设定的目标,给你几张图先体会一下……
(图片来自taptap论坛网友)
对,有很多神奇的尺规作图题,给你限定的步骤,限定的工具,去做出要求的图形。在游戏过程中,一定会遇到难题,然后绞尽脑汁,最后解出,给人极大的成就感,与继续玩下去的信心。我曾经在上面发现了一种从未听说过的作切线的方法,然后到学校向别人炫耀,还自己证明了一下……总之,这款游戏既有游戏性,也可以学到东西。
打★★★★★
3.PE端《烧杯》
在taptap上评分为8.7分,其实这款游戏更像是模拟器而不是游戏,但最神奇的是,没有一点游乐元素的它,可以和游戏一样,让人停不下来,欲罢不能……
比如,你可以这样
还可以这样……
更可以这样……
(图片来源于taptap论坛)
由于现实生活中有限的资源,硝酸银啊,硝酸啊,氢氧化钠啊这些药品不是每天都能接触到的,而在这款游戏中,你可以不断尝试自己没有用过的药品,比如金粒……从而不断发现自己所不知道的化学反应,而其他工具也是非常齐全,可以搅拌,加热,过滤,冷却,点燃,这些都给予了这款游戏极大的自由度和价值。
给★★★★★
4.PC端《坎巴拉太空计划》
这应该是目前为止,游戏性最强的一款游戏……这是一款太空探索类游戏,在游戏中,你可以拼凑自己的航天器,然后把它“送上天”。你可能会说“什么?造火箭,不会不会,我又不是航天专业的”但这款游戏十分友好,最简单的火箭甚至只要三个部分,就能送上万米高空,入门下线极低,但同时上限又极高,你可以在这款游戏中,造出现实中的火箭,也可以探索最远的星球甚至返回,这就给了玩家无尽的探索动力。这款游戏也有者非常友好的失败惩罚机制,火箭爆炸了?没关系,只要回个档……这就给了玩家后路,从而不断探索。
(图片来源于网络)
回到题上,这是《坎巴拉太空计划》为什么好玩的原因。而在其中,不断地轨道规划,会让你对 天体力学 有了比课本上更生动的理解,也是一款非常有益的游戏,如果想要精通,怎么着也要有几天的 天体力学 轨道规划 空气动力 航空航天 这些领域的基本知识的学习。
快去学习吧……
给★★★★★
5.PC端《polybridge》
这是一款桥梁建造的游戏,先放几张图。
(图片来源于百度贴吧)
这款游戏不同于其他桥梁建造游戏的地方主要有两点,一,可伸缩的液压杆,二,没有限制的桥梁形状(可以为圆弧)与空间(自定义可以无限大),这两点,大大提升了游戏的趣味性和可探索性,同时,在玩这款游戏的过程中,你会思考,怎样用最少钱建成桥梁,这就需要你不断提升力学知识,做出最好的设计。
给★★★★☆
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上面的几款游戏,可以帮你提升历史文化、化学、数学、天文学、物理学……等方面的知识。此类的游戏还有不少,比如《文明》系列,历史学知识;《欧洲卡车模拟2》,地理学及驾车知识;《hacknet》,计算机语言与编程知识;《大航海时代》系列,地理及历史文化方面的知识;《异星工厂》……这个大名鼎鼎的想必都听说过,流体力学,生产管理学,武器制造学,铁路信号学,统筹思维能力……都可以有所提升……
有没有发现,这一类的游戏的共性:
源于生活,超越现实。
也就是说,抓住这两点,就可以避免打打杀杀,做成有益的游戏。而目前的游戏厂家,特别是国内,并不了解玩家需要的什么,玩家需要的已经不仅仅是打打杀杀,更需要的是有价值,有内涵的优秀的游戏,这也是题主问题的直接回答,当然,现在这种游戏还是在逐渐增多的。
谢谢。