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魔兽世界,如何评价高掉落率导致的重复获取同一件装备的现象?

misa2 03-27 1次浏览 0条评论

魔兽世界本周开放了9.0版本上线以来首次时光漫游,虽然时光五人本的掉落装备等级较低,仅有158装等,但奥杜尔团本的掉落装备等级却很高,达到200装等,并且相比9.0团本来说,奥杜尔装备掉落完全可以用“真香”来形容。

奥杜尔装备获取几率:

魔兽世界奥杜尔掉率太高,一趟副本拿7件200装备,玩家,这才是我们想要的。如何看待?

0版本纳斯利亚堡20人团每个BOSS固定掉落3件装备,而奥杜尔30人团每个BOSS可以掉落7-8件装备,整个副本内的BOSS数量为13个,也就是说每个玩家至少可以获得3件装备,相比9.0团本来说,装备获取几率高了一倍有余。

魔兽世界奥杜尔掉率太高,一趟副本拿7件200装备,玩家,这才是我们想要的。如何看待?

胖哥昨天晚上用小德号打了一次奥杜尔,整个副本中除了1号灭了几次之外,其他BOSS都是一次过,完全可有感受到任何难度,9点多开始打,2个多小时便打完了整个奥杜尔,由于胖哥常年被“非酋光环”笼罩,所以仅仅摸出了3件200等级的装备,既然即便如此,也把装等从191提升到了194。

胖哥这种非酋玩家都拿到了3件装备,更别提那些欧皇玩家了,比如上面这名萨满玩家,同样是小号,一趟奥杜尔直接拿了7件200等级的装备。

2个多小时的时间,拿到7件200装备,这种装备获取速度在9.0版本内容中是想都不敢想的,毕竟即使是在难度最低的普通模式纳斯利亚堡野团也不可能2个多小时就打通,往往是一晚上打个1-7,能摸出1-2件装备就算运气比较不错的了,比如胖哥上周1-7就拿了一件装备。

时光团本更符合玩家需求
与9.0版本的装备获取速度相比,时光漫游副本的装备获取显然才是玩家想要的,而奥杜尔之所以受到玩家们的推崇,主要有以下三方面的原因:

  1. 时光漫游的装等是压缩的。
    玩家可以使用早前版本的强大装备,比如7.0版本的橙装,8.0版本的特质装,即便是没有这些装备,在装等压缩的影响下玩家进组不需要太高的装等,一视同仁,再也不用面对装等低无法进组,无法进组又无法提升装备的尴尬境地了。
  2. 奥杜尔的副本难度很低。
    除了1号BOSS需要玩家对机制比较了解之外,其他BOSS,包括尾王都没有太高的难度,也就和怀旧服MC的难度差不多。
  3. 奥杜尔的装备掉率非常高,并且掉落的饰品属性也非常好,无论对大号,还是对小号来说都有打的价值。

众所周知,设计师强行降低9.0版本装备获取速度,目的是为了延长9.0版本的寿命,然而不得不说,设计师的这种策略是非常不明智的。

与其限制玩家,不如放开休闲玩法
如今的玩家游戏时间有极其有限,每天晚上玩2个小时如果没有任何提升的话,那么就会有很大的挫败感,这份挫败感不断的积累,早晚会AFK,与其让玩家积累挫败感,不如让玩家们玩得更爽一些。
难道装备获取的速度太快的话玩家们就会AFK吗?显然不会,如果一个版本装备获取比较简单的话,即便是大号毕业了,玩家们也会练小号,与此同时还会对设计师一顿吹捧。
现如今的魔兽世界中已经有太多的硬核玩法了,比如15层以上的大秘境,史诗难度的团本等等,把这些硬核玩法和休闲玩法分开才能迎合更多玩家的需求。
比如把普通模式团本的难度降低,装备掉率提高,只有玩家们能够拿到200装等的装备时,才有可能去挑战更强大的玩法,否则那些硬核玩法都普通玩家来说没有任何意义。

为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!祝大家元旦快乐!


问题总结:

  1. 错误或不准确之处:

    • 在描述奥杜尔装备掉落情况时,提到“200装等已经和新团本纳斯利亚堡普通模式一样了”,但实际上,纳斯利亚堡普通模式的装等并没有达到200装等。
    • 描述奥杜尔的副本难度时,“除了1号BOSS需要玩家对机制比较了解之外,其他BOSS,包括尾王都没有太高的难度”的说法不准确,因为尾王也是一个很高的难度BOSS。
    • 描述时光团本的装等压缩影响时,“玩家可以使用早前版本的强大装备,比如7.0版本的橙装,8.0版本的特质装,即便是没有这些装备,在装等压缩的影响下玩家进组不需要太高的装等”这句话不够严谨,应明确指出是否真的可以使用这些装备。
  2. 情感表达:

    文章中的情感表达较为平淡,缺乏强烈的对比和情绪渲染,文中没有直接表现出对奥杜尔团本的高度评价,也没有强烈的情感色彩,建议适当增加情感表达,以增强读者的阅读体验。

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