鬼黑使的技能特点是什么?
问题引言
《阴阳师》作为一款备受瞩目的手机游戏,以其独特的剧情设定和丰富的角色系统吸引了无数玩家,而在众多式神中,鬼使黑无疑是最受喜爱的一个,本文旨在深入探讨鬼使黑的各种属性面板、技能机制以及如何搭配御魂以最大化其战斗力。
属性面板详解
- 攻击与暴击: 鬼使黑的攻击和暴击均为S级,这意味着它拥有极高的攻击力,能够快速消耗敌人生命值。
- 生命、防御、速度: 虽然这些数值并不出众,但鬼使黑的高暴击率使其成为团队输出的重要武器。
- 速度: 尽管速度属性不高,但鬼使黑的技能设计使得它能在关键时刻迅速补刀。
技能解析
- 普攻: 无亮点,几乎没有任何特殊效果。
- 被动技能:
- 击杀单位获得一个行动回合:这是鬼使黑的核心机制,让其能够在短时间内打出更多技能。
- 新的行动回合可以使用普攻或大招,同时消除一层buff、debuff:这个特性极大地增强了鬼使黑的灵活性和即时反应能力。
- 如果击杀单位时触发敌方被动、御魂效果(如晴明的眩晕、黑童子的连斩):这一特性使得鬼使黑在面对复杂战场时具有很强的生存能力和反击能力。
- 回火的回合计算方面,不论获得多少新回合仅计算增加1回合:这个细节增加了鬼使黑在回火状态下释放技能的难度,但也为它提供了很好的操作空间。
- 在队伍中有辉夜姬、青行灯或鬼使黑携带阴摩罗御魂的情况下完成击杀,可以连续释放三次及以上技能:这种机制大大提高了鬼使黑的连贯性和团队配合。
- 混乱状态下击杀友方也可以触发被动:这对于鬼使黑来说是一个巨大的加分项,因为它可以在一定程度上保护队友。
- 受到椒图【涓流】分摊伤害死亡的单位不会触发被动:这限制了鬼使黑在面对强力控制技能时的效果。
- 携带神乐【续命】buff击杀单位同时自身死亡时,不会触发被动:这也限制了鬼使黑在面对强力控制技能时的效果。
御魂搭配建议
- 破势+暴击两件套:该组合能最大化鬼使黑的暴击率和伤害,适合所有类型的队伍。
- 网切+暴击两件套:适用于御魂较高、防御较强的队伍。
- 阴摩罗+暴击两件套:在回火方面有一定的优势,但会对鬼使黑的爆发能力产生一定影响。
- 心眼+暴击两件套:牺牲鬼使黑对高生命值单位的伤害,但收益较低。
- 针女+暴击两件套:高暴击前提下触发被动伤害,但由于缺乏输出,不推荐使用。
性能优先级
- 前期: 主要关注暴击,因为攻击加成低,暴击收益较大。
- 中期: 依赖副属性及套装效果提供暴击,概率暴击带来的爆伤收益非常可观。
- 后期: 主要追求满爆、高爆伤,甚至更高的攻击加成。
阵容搭配
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双拉条+座敷童子+丑时之女+晴明(灭)+鬼使黑:
- 优点: 机动性高,防止被敌方插队,鬼使黑无需带速度御魂,输出收益最大化,即使对方很肉,也能秒掉稻草人再次使用技能。
- 缺点: 抢不到一速且插不了队的话基本就输。
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双拉条+座敷童子+控制+晴明(灭)+鬼使黑:
- 优点: 普通双拉+控+输出阵容,双拉条阵容机动性高,防止被敌方插队,鬼使黑无需带速度御魂,增加控场能力,在一回合无法清场的情况下可以进行后续作战。
- 缺点: 抢不到一速且插不了队的话基本就输。
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双拉条+晴明(灭)+鬼使黑+凤凰火:
- 优点: 相对于雨火流,机动性强,输出暴力,御魂要求较低,对凤凰火无速度要求。
- 缺点: 现版本晴明自身无法堆命中,遇到高分段高抵抗肉队很难上debuff灭,效果较雨火流、白火流差太多。
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单拉条+雪女+座敷童子+鬼使黑+输出:
- 优点: 前期最容易配置出的阵容,可用周期很长。
- 缺点: 必须抢一速且雪女速度要高,以免被对方插队。
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双拉+神乐+座敷童子+桃花妖+鬼使黑:
- 优点: 针女二号位必须带高速度御魂防止敌方超车情况下被反打,座敷童子与鬼使黑出手顺序可互换,需要配备一名速度比鬼使黑慢的式神收割。
- 缺点: 不惧怕敌方晴明被动眩晕,也不担心触发薙魂小僧的被动金刚经。
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拉条+雪女+神乐+座敷童子+鬼使黑+桃花妖:
- 优点: 面对有控制、带小僧的后手肉队,靠高速不断输出,神乐给鬼使黑【续命】,鬼使黑被反伤弹死后马上复活输出。
- 缺点: 不惧怕敌方晴明被动眩晕,也不担心触发薙魂小僧的被动金刚经。
实战效果与注意事项
- 惧怕镜姬御魂: 可能一个技能把自己弹死。
- 对手队有抽风拉条镰鼬: 惧怕木魅、晴明的被动眩晕、薙魂独眼小僧。
- 鬼使黑对独眼小僧、地藏有一定克制作用: 其技能仅为一段攻击,不会像使用针女的多段输出式神一样多次触发小僧被动和地藏效果。
- 组队情况下对速度要求较高, 抢不到输出位的一速,则输出乏力。
- 其被动特点及当前的AI机制有时会导致行动回合增多,耗费时间。 在打鬼王、御魂过程中比较影响效率。
- 打御魂副本时可以解放双手,无需锁定目标,但可能出现多次释放技能导致断火,友方其他输出式神无法击杀残存敌方的情况。
与其他群攻式神对比
优势:
- 亲民:玩家游戏前期没有姑获鸟的情况下可以过渡。
- 后期在有良好御魂的情况下,伤害爆炸,非常高效。
- 斗技强势:打结界突破可以一拖三狗粮挂自动,偶尔翻车,阵容:镰鼬+山兔(狗粮)+座敷童子(狗粮)+鬼使黑+狗粮。
劣势:
- PVP一般只适用于先手阵容。
- 中期输出乏力,过渡不佳,随着敌方等级、御魂的提高,防御和生命属性提升明显,鬼使黑对御魂的要求变得极高,中期御魂不给力的情况下输出劣势会越来越明显。
- 现代协战式神功能虽然已经解决了主力鬼使黑玩家在打年兽、石距中的尴尬,但在御魂十层和麒麟战中,姑获鸟的协战和针女触发收益远大于鬼使黑。(但是御魂毕业的鬼使黑打魂十也非常有效)因此还是推荐将姑获鸟尽快练起来做狗粮大队长。
现版本鬼使黑AI存在如下缺陷:
- 普通副本小怪战中,小怪生命低于70%时(目测范围),不会使用技能;二回目战斗起手不会使用技能:非常影响效率。
- 结界突破和普通副本boss战和御魂副本中,当敌方单位仅残存1个且生命值高于5%同时低于60%依然会自动使用技能,其伤害低于普攻,导致敌方单位存活:即降低效率,还有概率导致翻盘。
- 当敌方单位数量大于1,且有生命值低于5%(目测范围)的敌方单位,能依靠技能进行收割及压血线时,只会普攻:即降低效率,还有概率被翻盘。
《阴阳师》中的鬼使黑凭借其高爆伤、灵活的操作和强大的辅助效果,在多个方面都表现出色,成为了一款值得培养的式神,由于其AI存在一些不足之处,