光明之魂1的属性加点和技能加点如何搭配?
光明之魂1的属性点分配如下:
光明之魂1的敏是很有帮助的,因为它与躲避率有关,而在光明之魂2中,即使额外加了500点敏捷,也依然无法完全避免我的攻击。
让我们看看如何进行加点:
- 战士:在升级之后,2力1血1敏,直到后期,当MISS率降低后不再增加敏度,全部加力量。
- 弓箭手:升级之后,2力1血1敏,血量持续至打几下才会死亡,开始2力2敏,力加到适当程度后,再全部加敏,对于弓箭手来说,光明之魂1中的敏度非常有用!到了后期,获得最强的弓箭手武器,普通攻击都是乱射。
- 魔法师:纯加智力!感觉力量不足时,稍微增加一些血量,魔法师的主要目的是快速击杀敌人,由于攻击必定命中,因此不需要额外增加敏捷,力量也可以增加到足以穿透装备的程度。
提问: 为什么射手需要加血而不是敏捷呢? 答案: 这是因为射手的主要目标是快速击杀敌人,攻击力已经足够保证击中目标,单纯的加力量并不能提高伤害输出,反而可能导致攻击力不够,而血量则可以通过加点来维持生命值,确保战斗过程中的生存能力。
提问: 法师为什么不需要加敏捷? 答案: 因为法师的主要目标是在短时间内迅速击杀敌人,如果攻击力不够,那么即使力量足够高,也无法保证足够的输出,单纯的加力量并不适合法师的角色定位,相反,适当的血量加点可以帮助法师在关键时刻保持战斗力。
提问: 为什么弓箭手需要加敏度? 答案: 这是因为弓箭手需要在射击过程中保持一定的精准度,虽然他们主要依靠力量和智力来提升伤害输出,但敏度对于他们的射击速度和稳定性至关重要,通过增加敏度,可以使弓箭手在射击过程中更加准确,从而提高整体的作战效率。
通过以上分析,我们可以看出不同的角色有不同的需求和特点,正确地进行属性和技能加点,不仅可以提升游戏体验,还能在游戏中取得更好的成绩,希望这些信息对你有所帮助!