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网络游戏对一代人的影响到底有多大?

misa2 04-29 1次浏览 0条评论

如何看待父亲发长文怒斥网游:它害了一个年代的孩子?

父亲怒斥网游,认为其伤害了一个时代的孩子,他怒斥网游的指责者们,指出网游并非全部责任,而是家长们错误的引导导致的问题,他说,虽然网络游戏具有短暂且消耗财力的特点,但真正的罪魁祸首是那些误导孩子们的行为。 他举了一些例子来反驳指责者的观点,他提到一些受欢迎的网络游戏如《DOTA 2》、《英雄联盟》、《守望先锋》、《绝地求生》和《地下城与勇士》,这些游戏注重速度、策略和团队合作,而不是暴力或杀戮,他认为,如果仅从这一点来看,网游并不一定有害,反而可能培养出了许多优秀的职业选手。 他还强调了网络游戏的更新频率很高,并指出它们往往没有成瘾性,以《绝地求生》为例,即使连续玩几个小时,也不会感到疲倦,反而可能因为过于兴奋而无法停止,同样,《英雄联盟》和《地下城与勇士》也具有类似的特性。 他提到了自己的童年经历,即《传奇》这款经典游戏,尽管那时的流行文化中有不少负面评价,但他认为这并没有像某些网络游戏那样对孩子产生负面影响,相反,他觉得《传奇》激发了他的创造力和冒险精神,使他在成长过程中找到了归属感。 父亲认为,造成网游负面影响的根本原因是当前家庭教育方式的不当,他建议,家长应当更加重视孩子的心理健康和正确价值观的培养,避免过分宠爱导致的孩子养成不良习惯,他认为,只有家庭和社会共同努力,才能真正解决网游问题,而非将责任推卸给网络游戏本身。 父亲的观点是,网游并不是问题的源头,而是家长未能给予孩子应有的关爱和指导所致,他对孩子的关心和理解,以及对家庭教育方式的反思,体现了他对下一代深深的关怀和期望。

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