《传送门骑士》没有你做不到,只有你想不到!
大家好呀,我是阿茶,熟悉阿茶的玩家应该都知道,阿茶出品的文章基本上都是沙盒游戏类型的,而今天这款《传送门骑士》连久经沙盒类型游戏洗礼的阿茶都要赞一声好,都给我吹!如果你觉得这是一款RPG模式但是他的自由度又出奇的高,如果你觉得他是一款沙盒游戏但是他的RPG占比又很重。
阿茶玩过的第一款沙盒就是自由度奇高的《我的世界》,但是我的世界其实对新手并不友好,一个不理解这类型的游戏的人很容易产生“这种游戏有什么好玩”的念头。因为《我的世界》虽然简单但是并没有那么多指引,新手如果没有人带着一起玩是很难上手这款游戏的。但是《传送门骑士》就没有这种烦恼了,他在沙盒游戏的基础上增加了RPG为主的引导元素,挖掘、建筑、探索都有剧情引领你去完成,对新手可以说是超级友好。
区别于很多沙盒游戏的超级大地图,《传送门骑士》就要友好的多,地图的布局采用了群岛的模式,每个岛之间通过传送门链接,而且每个岛都不会非常大,五六分钟就可以到地图另一端,对于我们寻找物资目标等都是非常方便的设计。而且以岛为主题搭建地图,也方便设计者针对每个岛的特色铺垫支线或者置入隐藏元素都是非常有利的。
岛上的主次也非常明显,主要建筑大多是我们的任务地点或者传送门,次要建筑一般是支线的开启地点,也许是让你去探索某个地点也可能是让你寻找某种物资。虽然也非常简单,但是玩家愿意自主探索和系统引导探索的乐趣自然差别极大了,正式因为这种设计很容易激起玩家“这个支线好近啊。要不要去看看”的想法,除此之外任务也是设计的非常巧妙,只要慢慢去探索,就会组成一个个冒险外温馨小故事。
在探索群岛的过程中,各样玩法也会轮番登场。其中有建造、收集、战斗等等,游戏在诸多的机制中找到了出色的平衡,使之相互关联。比如当你接受一个制作道具的任务时,不可避免的要采集原料,而在探索之时,难免要进行战斗,而战斗又会让你成长。不要担心这个过程会变得过于繁琐,岛屿地图的设计精妙之处就体现在这里,这些事都会发生在很小的范围之内,而为了让玩家将重心放在冒险之上,游戏也并没有在野外设计硬核的战斗,基本上都能轻松过关。
虽然RPG的味道很重,但是自由和创造才是《传送门骑士》的核心。只不过相比《MC》,其选择以任务的名义,帮助玩家快速进入状态。你可以选择慢慢做任务学习各种游戏技巧,也可以把它当成一个佛系游戏来玩。
当然了,既然是沙盒+RPG的模式,只要肯开动小脑筋就有很多玩法可以玩了,比如我们按部就班过任务需要修桥的时候,我们可以完全不理会桥,自己造一艘船过河。
也只有这个可以让你随意挥洒创意力的游戏才能这么有趣,甚至论坛上还有很多玩家讨论某关的100种过关方式,游戏本身也非常奖励这种行为,只要你能比其他人更快,就可以获得特殊资源用于换取特殊装备。
除了能在正常冒险过程中发挥自己的脑洞外,游戏也没有忘记给玩家提供更大的空间。在创造模式中,各式的砖块都能被你随意使用,无论是风景名胜,还是霍尔沃兹古堡,都可由你自己决定。
说实话,《传送门骑士》更像是我们小时候玩的积木玩具,一开始我们只能照着包装图拼出封面上的建筑,但是随着经验的增长,我们就可以拼出封面上没有的东西,单独的一块积木肯定是不好玩的,但是很多的积木搭配自己的脑洞就显得非常有趣。《传送门骑士》也是如此,他像是游戏版的积木,如果你也是喜欢沙盒或者有很多脑洞的话你不妨试试这款《传送门骑士》,你绝对不会失望。
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