EA 2020财年Q4财报:得益于服务型游戏,业绩超出投资者预期
最新披露的财务报道显示,EA 在 2020 财年四季度创造了 13.9 亿美元的净收入,超过了分析师预测的 11.9 亿美元,也超出了华尔街投资者的预期。而在整个 2020 财年,EA 创造了 55.4 亿美元的净收入,比起 2019 财年同比增长了 12%。
根据财报披露,业绩的增长主要归功于数字内容销售和强大的系列 IP,在整个财年 55.4 亿美元的收入里,有 40.5 亿美元来自数字内容销售,这个数据比去年同期增长了 9%。
游戏作品表现强劲
财报显示,EA 旗下多款游戏在本财年的表现都非常突出,具体如下:
- 《FIFA 20》已拥有超过 2500 万独立玩家
- 《麦登橄榄球20》创下了系列销量新纪录
- 《Apex英雄》是 2019 年下载量最高的免费 PS4 游戏
- 《星球大战 绝地:陨落的武士团》已经拥有超过 1000 万名独立玩家
- 2020 财年《模拟人生4》每个月的月平均玩家数都高于去年同期
服务型游戏风头正劲
EA 首席财务官 Blake Jorgensen 表示,这些数据证明了 EA 正在执行的在线服务策略是未来的发展方向。特别是在目前疫情流行的特殊时期,EA 所提供的在线服务,无论是广度和深度都能满足玩家们的需求。
疫情既是挑战,也是机遇
一方面,近期在家办公的改变对 EA 员工而言很困难,而对 EA 来说这很可能是个变革性的事件。另一方面,随着越来越多人居家隔离,EA 已经看到了在线服务相关业绩的增长,预计这个增长仍将持续。
因此,新冠病毒疫情的大流行将会全面影响 EA 的业务、运营和财务结果,未来成绩如何将取决于许多无法预测的、不断变化的因素。
新财年将推出 14 款游戏
基于目前这个特殊时期,EA 在财报中给出了近期的未来展望。财报预测,2021 财年的首季度净收入预计会有 12.2 亿美元。不过,EA 只计划在首季度实现 2.7 亿美元的净利润,这个疲弱的前景令 EA 股价在开盘后下跌至 114.15 美元,而早前的收盘价为 119.61 美元。
而在财务电话会议上,EA 首席执行官 Andrew Wilson 表示未来的 11 个月内,EA 将推出 14 款游戏。
- 其中 4 款是体育游戏,除了「FIFA」「麦登橄榄球」等,还有一款未公布作品
- 其中 4 款将是 EA 的知名 IP,如「命令与征服」系列的高清重制、《荣誉勋章》的 VR 游戏
- 2 款手游
- 一些合作开发者制作的「独立」游戏
- 「战地」新作不会是本财年的新作之一,但将在 2021 年 4 月之后的某个时间点公布,「进展非常非常顺利」
来源:EA