EA打脸加入冷饭大战,除了《红警》,这款满分神作也可能被重制
游戏大厂EA近日公布了2019年至2020年财年第四季度与整年的财报。在报告中,第四季度的EA净收入达到13.9亿美元,其中数字版游戏收入达到12.2亿美元,占比80%。整个财年的净收入为55.4亿美元,净收益为30亿美元,远超上一年的10亿美元。除此之外,EA还公布了他们将重制一款经典游戏。
说起EA的游戏重制,那是非常遵循“王境泽”定律。早在2015年的时候,EA首席运营官PeterMoore在接受知名游戏媒体IGN采访时就表示过,“制作重制版游戏似乎就是在向外界宣告一种信息,那就是我们没有好创意了,而我们EA不会这样,我们永远向前。”结果没多久就真香,先后宣布要重制经典游戏《红警》和《命令与征服》。
而关于此次的重制计划,可能性最高的就是《质量效应》三部曲。
《质量效应》首部诞生于2007年,为ARPG游戏,第二部和第三部则分别在2010年和2012年发售。《质量效应》将背景放在广袤无垠的宇宙,极有极高的自由度。游戏中有牺牲、有奉献、更有希望,自发售之日起就广受好评,是名副其实的可以震撼人心的神作。特别是第二部,是众多玩家心目中的优质作品,共有超过70家的媒体给出满分好评。
如此经典游戏,绝对是重制的优先选择,毕竟重制其他人气较低的游戏可能会吃力不讨好。况且在2016年的Gamescom上,EA的执行副总Patrick Soderlund就曾强烈的暗示过,《质量效应》系列将在不久的将来进行重制,因为该系列在“我们公司列出的最应该重制游戏名单上位列榜首。”
当然,除了《质量效应》三部曲外,可能行最高的还有《死亡空间》,EA“最恐怖游戏”;《镜之边缘》初代,第一人称女性主角的动作冒险游戏;《战队:叛逆连队》,战争射击游戏。不管怎么说,还是希望EA能够重制《质量效应》系列游戏,Shut up and take my money!