实体卡牌发展史,从纸牌到线上,从万智牌到炉石
炎热夏天,“哟~小伙子奶茶店走不走”?这大概是每个小伙伴都经历过的一件事情吧。在手机游戏还没开始流行起来的那段时间,斗地主、三国杀成为夏天避暑环节的重要一份子,每到夏天大家都争先恐后的涌入奶茶店,不因别的,只为空调房和心心念念的打牌时光。
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不过,你们知道吗?其实卡牌种类也是分很多的,从古至今发展尤为曲折,今天小师弟就来讲讲卡牌游戏的发展史。
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大概是在1991年左右,一位名为理查德.加菲尔德(Richard Garfield)的数学系学生,他向一家刚刚成立一年的小型桌游企业“威世智”展示一款它设计的桌游——《机器人拉力赛》,并且希望该公司能买下《机器人拉力赛》的版权。
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“威世智”也是属于那种伯乐人物,第一眼见到《机器人拉力赛》就颇为喜欢。不过,对于当时的“威世智”而言,实在是无法接受这么复杂繁琐的桌游,另一个原因资金确实紧缺,只能请求“理查德.加菲尔德”制作一份更为便捷、高效的桌游了,正是如此集成式卡牌鼻祖“万智牌”诞生了!
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后来看到商机的大厂们纷纷开启了效仿,其中比较出名的就是《游戏王》和《精灵宝可梦》了。
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国内对于《精灵宝可梦》卡牌整体还是比较模糊的,因为《精灵宝可梦》桌游并没引进国内,而是流行于国外,再加上动漫也没做什么宣传,所以咱们小时候买的牌,哪怕制作再精良,质量再好,那都是盗版。最让人的无语的是,盗版制作商还整了个水晶暴鲤龙,一刀999,真的直接给我搞懵逼了!我的一块钱一包卡啊。
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另一方面《游戏王》则在国内较为出名,《游戏王》靠着动漫的宣传,好些小伙伴最早入坑《游戏王》都是看了旗下的动漫,里面那个黑暗大法师真的帅的不要不要的。目前《游戏王》动画已更新了5部!对了...有一点值得注意,《游戏王》卡牌是于14年开始引进台湾、香港,所以....小时候你买的卡牌依然是假的,只有繁体字才是正版出品哦~
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弱弱的问一句,各位玩牌是不是都不看说明,直接放地上扫,翻过几张拿几张?
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有些小伙伴可能会说了,既然在国外那么出名,为何不做个线上的网络游戏呢,在线下要集齐卡组花的时间可不是一丁半点啊。
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其实啊,这里就涉及到了利益关系。第一个原因是线下的实体卡牌挣钱,开一包卡就好几十,筹齐一套理想牌组估计都小一万,所以官方一直不愿意放弃线下玩法,时至今日依然更新,不仅如此,实体卡牌还有收藏价值,有些带有特殊符号的卡牌被炒到几千大洋。
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第二个原因则是没人做这个领头羊,起初《游戏王》是有尝试做一些线上的电脑游戏,但也都是那种放任自身自灭不更新的,玩家玩了一段时间感觉腻味,没新牌组自然就放弃,只能转而实体卡牌。
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直到暴雪的《炉石传说》到来后,才算真正意义上的桌游线上化时代,最重要的原因还是暴雪找到了一种能通过线上带来盈利的方式,要不你以为谁愿意做吃力不讨好的事情?
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想想《炉石传说》现在在国内是多么的火,有着魔兽世界铺垫,加之游戏本身的可玩性,这才将《炉石传说》推上了新高度。
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当然,属于卡牌游戏的时代还不止于此,以后只会有更好玩更丰富的内容等着大家,能否延续集成式卡牌的传统风格只能看后续玩家喜好而决定了,要不典型的就是成了“自走棋”、“皇室战争”这种动态卡牌了!
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