《江湖悠悠》日志 | 开发者日志 侠道篇
铛铛 铛 ~ 日志汇报第三期来了,这期的内容应该是大部分玩家都比较关注的,关于侠道的大致修改方向,书童也就不废话了,直接进入正题。
三测时候我们收到最多的反馈与建议就是围绕侠道这块的内容,测试结束后经过讨论,确实侠道的关卡如果按照三测的节奏这样一直推图,是会造成很强的疲劳感,如果刻意的为了拉长节奏,去限制等级或者每日次数,也很容易带来其他的问题,站在玩家角度也不会是一个理想的设计。
所以我们初步设想如果把侠道和出行进行挂钩,通过出行到某地触发一个关卡的故事,会不会比直接进入关卡显得更加的自然合理,而且这样天然的就会有一种CD的效果,也比较容易来把控肝的节奏,当然其他细节方面也会做相应的处理,这里就只是提出一个初步的想法。
另一方面关于侠道本身的一些关卡性的东西会进行简化,重点会放在故事的展现上面,辅以简单有趣的小设定,以及少量的战斗内容,让各位大侠更多的去感受我们想要讲述的故事,而不是为了战斗而走过场。还会优化侠道在整体游戏中占用的时间与精力,让大侠们玩起来更加舒服。再者剧情上面还是会回到以治愈故事为主,继续来述说一些感动人心的故事。
主线和支线方面,会强化主线内容,弱化和减少支线。因为这样才能让注意力回归到主线故事上面,同时能减少单个关卡的耗时,包括复杂程度也能有所改善。
最后操作方式上还是会保留原有的点击,但是关卡的场景会进行缩小,减少点击操作的不良游戏体验。
那么今天的侠道汇报大致就是这些了,各位大侠有什么看法都可以在下方回复告知书童,书童都会认真记录并反馈给项目组的小伙伴的,爱你们哟~
江湖悠悠