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《风色幻想命运传说》制作人老王的信

游经典 01-25 28次浏览 0条评论

玩家们,好久不见。

我是《风色幻想:命运传说》的制作人——老王。

催更已久的「奇迹·回响」测试终于在明天要正式开启了,在此之前,我想用这封信和大家聊聊这次测试版本的变化,以及在过去的9个月时间里,Halo工作室的小伙伴们都做了些什么。

在去年4月份的「奏鸣首测」之后,我们一共收到了588条反馈与建议,我们在对反馈建议作处理时,严肃意识到了——「奏鸣首测」的确是一个不够成熟的版本。

我们内部讨论了很久,最终达成了一个共识:“我们是开发者,但我们也是玩家,我们更是风色幻想系列的老玩家,我们所期待的风色幻想手游到底是什么样子?”

核心的核心,可以用一句话来概括——“有风色幻想内味了!”

于是,我们做了一个艰难的决定——舍弃首测版本,全面重制战斗、关卡、UI、立绘模型、剧情。尽管这个决定导致我们的开发工程量剧增,但面对玩家的期待与我们内心对风色的那份热爱,我们依然认为:这个决定虽然艰难,但很值得。

本次测试中,我们主要在以下三大方面投放了新内容:

  1. 英雄的数量及质量全面升级
  2. 战斗模块扩张优化
  3. 新增玩法系统

 

如果说首测版本中,我们专注于战斗系统的基础,对其它玩法仍处于新手探索阶段,那么「奇迹·回响」测试应当算得上是“走出新手村”了。

我们在本测版本中新增多个全新系统玩法。相信各位玩家在深入体验游戏之后,一定会感到其中的乐趣,当然,也欢迎大家的吐槽!测试期间,我们会时刻关注玩家的意见并在后续进行持续调优。试玩之前,以下内容,还请玩家们知悉:

我还记得第一次玩风3的时候,在首战中,看到凯琳发出疑问“咦?怎么技能栏里面是空的啊?”,当时我就觉得:弘煜真会整活!(还是头次见到游戏主角自己吐槽“技能栏”),也因此了解到了风色幻想有趣的技能树系统——随着人物成长,将获得技能点数,技能必须籍由技能点数的分配来习得与成长。

我们决定在手游中加入技能树系统,希望让玩家们在游戏中体验到单英雄变化的多样性,英雄搭配有多种玩法。我们为每个英雄都设计了至少2条技能build,玩家可以自由选择英雄的培养路线。而根据战斗关卡中地形、敌人的不同,玩家为英雄选择的路线则可以使其占据不同的战略地位。

英雄强度平衡是战棋游戏长久发展的基础,我们将持续关注后台数据,避免出现某个英雄的某条技能build过强,导致其加点路线、出场率一面倒的情况。也欢迎大家在体验过程中不吝吐槽,有什么建议都向我们砸来~

英雄移动、攻击释放技能都会消耗行动点数,不同的操作消耗的行动点数不同,部分英雄的主动或被动技能中,还存在可降低技能行动点数消耗/暂时提升行动点数的技能效果。

RAP系统是《风色幻想》最具有特色的经典系统之一,在「奏鸣首测」结束后,我们收到了数不胜数的风色老玩家留言,强烈要求加入RAP系统。

这次——它来了!由于本测实装了技能树系统,英雄技能数量达到120+,玩家可以在战前为英雄携带3个技能。英雄的不同技能之间释放所消耗的行动点数是息息相关的,如何搭配技能,使行动点数利用率最大化?如何在战斗中合理计算行动点数,使英雄发挥更大的战略作用?RAP系统的加入将大幅提升游戏的策略性。

(RAP GIF1:驰影展示)

(RAP GIF2:喉轮落展示)

当然,对于手游而言,RAP系统会使游戏的上手门槛变高,我们会重点关注本测中大家的反馈。风色特色和战棋策略,我都要!

  • 游戏仍在开发中,本次测试的美术、音效均非最终效果

本测的美术和音效表现都非最终效果,我们会持续进行优化迭代,美术与音效在本次测试中存在着如下已知问题,还请各位玩家谅解:

①在本测中,我们优化了人物模型渲染方式,可操作角色全员使用高模(高精度模型)。一段酷炫的技能奥义动画是给人以丝滑战斗体验的关键,美术同学仍在努力优化各个角色的技能动画中~此版本中,部分英雄技能奥义动画未实装,但会在棋盘中表现。在后续版本中,我们会丰富进去的~在做了在做了!

此版本未加入战斗中的攻击、受击等人物配音。本测是首次实装中文配音,我们希望通过配音演员们充沛的情感表达,唤醒记忆中那份风色幻想的感动。因此,我们优先选择了各个人物的重要台词进行配音。为了给大家一个更完整的听觉体验,我们会在之后的版本中持续完善配音。也希望大家喜欢各位配音演员老师们~

此版本中,我们新增了130+游戏关卡,包括主线、支线、命运回廊、英雄难度副本,还有一些特别副本……不过,因为时间的原因,本次测试版本还是有部分关卡设计没来得及实装现有的部分关卡设计之后会继续完善

在完整的游戏体验流程中,关卡设计不仅是一个独立的战斗场景,我们需要确保关卡的一致性、难度的梯度级等等……无论是角色还是关卡,我们都希望带来更多好玩的有意思的内容,除了策略难度及大局观的考验,能让大家感到趣味性。后续也会对关卡战斗进行重点优化,(战斗策划强烈要求加上)如果大家有什么有意思的点子,欢迎在下方留言,你们的意见能给我们带来很多灵感,感谢!

①本次测试版本包体……还是大!游戏安装包约2G。为了将风色世界更真实地呈现在大家面前,我们基于PBR-物理渲染,对各个战斗场景进行全新制作,使场景光影效果保持统一,贴图风格化、精细化。对于场景美术,在尽可能控制美术素材资源的前提下,我们选择了做加法,避免阉割那些本应展示给大家的美好。我们会继续不断优化,尽一切努力照顾到存储空间较小的玩家需求!

②此版本针对首测版本中大部分内容进行了全面重制,也加入了许多新玩法、新系统,以这样一个全新的面貌与大家见面,我们多少有点紧张。如果你在游戏体验过程中遇到任何Bug,可以尝试关闭程序重新进入,如果仍然无法解决问题,欢迎在Bug收集帖中进行反馈,制作组一定尽快核实查证。

③此版本在优化上仍存在不足,部分机型可能出现发热、卡顿、闪退等问题,如出现严重闪退或不适配情况,也可以在Bug收集帖中进行反馈。我们会加紧进行针对性优化,在下次测试中争取兼容更多型号的手机,还请殿下谅解。

本测游戏包的推荐配置如下:

运行内存:4G以上

储存空间:3G以上

处理器:骁龙835以上

为使制作组更快地确认问题,请殿下在Bug收集帖中进行反馈时,务必附上你的手机型号、系统,以及相关截图或详尽的文字说明。

总结了这些问题,才突然有了明天就要开测了的实感。还记得前几天刚封完包时,制作组的同事们松了一口气、瘫倒在工位(划掉)的样子,我不敢说那是“如释重负”,但至少大家为这9个多月来付出的努力交出了答卷。接下来,就是各位玩家给我们打分的时候了。大家可以根据游戏实际体验畅所欲言,你们的每一句反馈和建议都不啻我们前行的动力~!

虽然来得晚了点,但还请允许我再说一次:殿下,欢迎回家!

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