首页游戏资讯微软道歉,承认Xbox新机发布会没有满足玩家,索尼躺赢

微软道歉,承认Xbox新机发布会没有满足玩家,索尼躺赢

游经典 05-08 7次浏览 0条评论

在微软最新这一期的Inside Xbox节目中,官方展示了120帧的4K画质、DirectStorage、更快的预载游戏等一众硬件特色。但相比硬件,XSX的首发游戏阵容可以说是太平庸了,发布会结束后,各平台玩家的反馈也像极了吐槽大会。就连微软Xbox官方也于会后公开道歉,坦言玩家反响不积极是自己的责任。截至发稿前,发布会视频在油管频道上游4.2万个赞与3.4万个踩。

下面游戏日报Top君就挑几个比较有代表性的例子,重点说下。

首先是打头阵的游戏《光明记忆》,或许很多玩家已经知道,《光明记忆》是款颇具争议的国产游戏,Steam好评92%,知乎评分仅有6.1,槽点与争议无外乎国产游戏老生常谈的话题。虽说能进入XSX首发算得上是牌面,但对于微软次世代主机而言,打头阵的竟然是一款早已上线多日的“争议游戏”,就算是为了讨好中国玩家,也有点说不过去。

而后官方放出的是《尘埃5》,最多支持12人网络连接与本地四人同屏游玩,游戏赛道收录了全球10个地区70+的赛道,所有赛道都支持动态天气和日夜循环。总的来说中规中矩,没啥太大槽点。当然,也没啥太大亮点。

然后是第一人称恐怖冒险游戏《Scron》,这款游戏是此次发布会难得的让人眼前一亮的作品,完全的黑暗阴森。游戏工作室称游戏的设计理念是“孤独面对世界”,独自探索这个诡异的世界。游戏将会同步登陆xbox与win10商店,具体效果如何,还要看后续反馈。只是目前来看,这款游戏还压不住场。

由曾开发过《布莱尔女巫》的工作室Bloober Team开发的恐怖游戏《The Medium》,是另一款槽点不大的游戏。该作讲述了由玩家扮演的一名灵媒在真实与精神世界探索的故事,本作邀请了著名恐怖游戏《寂静岭》的作曲家山冈晃加入。注意,《寂静岭》作曲家,并非编剧或制作人,大家当个噱头看就好。

太空射击游戏《Chorus》,游戏讲述了飞行员Nara的自我救赎之旅。没错,就和这段枯燥的介绍一样无聊,尽管官方宣称这将是一款革新了太空设计题材游戏的作品。

俯视视角角色扮演射击游戏《The Ascent》,本作为赛博朋克风格,由11人的独立工作室Neo Giant开发,支持本地单人游戏与四人联机游戏。同样,中规中矩,凑数可以,当成代表还差得远。

至于槽点最大的《如龙7》,众所周知,PS4玩家早就玩上了这款游戏。堂堂微软次世代游戏,竟然把PS4游戏当成首发,不知是能拿得出手的游戏是在太少,还是反向营销,“我黑我自己”?

最让人期待的,也同时是最让人失望的《刺客信条英灵殿》在这次节目中只出了实机视频,而没有出现玩家期待的10~15分钟的那种实机demo演示。此次的实机CG预告能告诉我们的大概有:有类似荣耀战魂的攻城模式,由于故事与北欧文化有关,可以在游戏中看到极光,落在主角身上的乌鸦等等。话说这些东西不是育碧已经透露过了吗?微软拿来再秀一次就是为了拖时长?

总的来说,玩家们对于这次的微软发布会是根本不满意,游戏阵容没有一款能够镇得住场的大作。目前来看,索尼仅仅一款《最后生还者2》都要比这些游戏来的更加实在,如果不在第一方游戏下功夫的话,微软恐怕又要被死对头压着打了。

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