独立众筹达554万美元,号称《恶魔城》精神续作,如今却饱受差评
近日游戏发行商505 Games公开新情报,旗下经典ARPG《血污:仪式之夜》迎来重大更新。其中除了剧情重要角色“斩月”将成为玩家可操作角色外,还提供了全新的“数据随机模式“——Randomizer。玩家可以在开启二周目后,自由设定任务目标、敌人掉落物品、存档点和商店的位置等多达8项参数,打造专属于自己的“挑战模式”。
然而,这一全新模式,却是“妥协”的结果。在开发商ART PLAY的原定计划中,本作将在这次更新中放出“Roguelike模式”,也就是系统随机生成游戏地图。可在今年年初,官方却改口称游戏代码与Roguelike模式难以兼容,只能退而求其次地推出另一种随机模式作为弥补。此举无疑会使相当数量的玩家感到遗憾,毕竟,这款游戏可以说承载了他们太多的期待。
众所周知,《血污》被誉为《恶魔城》的精神续作,是日本知名游戏制作人五十岚孝司(IGA)出走KONAMI,成立独立工作室ART PLAY之后倾力打造的作品。 早在2015年,本作就在Kickstarter上开启了众筹。当时预设的目标仅50万美元,结果却一下子筹集到了554万,可见“恶魔城”和这位“游戏教父”的号召力。可尽管有着玩家如此的支持,本作却始终一拖再拖,直到2019年,才以一种很难称得上“完整版”的姿态出现在玩家面前。
正如过去IGA经手的ARPG风格《恶魔城》,《血污》从世界观背景和剧情构成到画面设计与具体玩法,都能让系列玩家感受到“就是这个味儿”。熟悉的武器系统、碎片能力以及“银河城”的架构,也很容易令人沉迷其中。但是,本作在技术层面上的缺陷同样突出,尤其是掉帧问题,从一开始就让许多玩家郁闷不已。
可惜的是,官方的后续优化并没有解决这一问题。再加上游戏本身的画面和建模质量都比较堪忧,这款《血污》与玩家们的心理预期,恐怕至今还有着相当的距离。而此次随机模式的“变相阉割”,更叫人忍不住思考一个问题:离开了KONAMI的IGA,还能否制作出一款真正令玩家满意的“恶魔城”?
诚然,当代独立游戏开发者的处境相比过去已经改善了太多,既有Steam这样相对开放的平台,也有层出不穷的众筹网站提供资金支持。可即使如此,独立游戏与商业游戏之间的隔阂仍然是显而易见的。时至今日提起独立游戏,玩家印象中依旧是那些画面相对简单、依靠创意取胜的小众作品。成熟的商业化大作,始终需要由资本雄厚的游戏开发商来完成。
具体到《血污》之上,显然,缺乏资本支持和完备的商业运作,终究导致了本作以并不完善的姿态出现在玩家面前。并且《血污》所面临的这些问题,也非依靠玩家的声援就能够解决。开发者真正需要的,或许一直都是健全的游戏开发环境以及完备的商业运作体系,而这些,都有待业界的自我革新与发展。