《风色幻想命运传说》新场景氛围概念设计偷跑!!
嘘!是我,搬砖喵
话说今天我逮到了美术小哥的机密文档,翻出了不少好东西
趁天黑偷偷分享给你们,嘘——
本次对场景的美术升级迭代的重点,
是在二测版本场景的基础上,针对风色世界地图进行对应的氛围设计的调整,
从材质、色彩、光影入手,针对所处等特性进行对应的设计,
着重刻画,更加严肃地对待风色幻想世界观。
力求在场景设计层面上,提升,给团长们带来更好的。
同时,从关卡策略角度上,
对进行更深入的提炼,
从而形成更丰富的如地形的破坏和生成,场景阻挡、碰撞等地形杀策略玩法,
在游戏玩法策略性的考量下,加入了。
让我们来期待一下美术原画与战斗策划之间脑洞大碰撞后的结果吧!
//注:以下图片仅为部分偷跑概念设计手稿,不代表最终效果。
龙骨冰原位于通往辉煌殿的必经之路上的寒冷地带,这里常年落雪,寒风呼啸。盘踞着不少不良盗匪,需要格外小心!
对比二测版本,从美术角度,对岩石排布进行了大幅调整,去掉了多余的琐碎部分,整体构成更加大块和整体,使注意力可以直接聚焦在中心的战斗上。
且考虑到该地位于常年落雪的寒冷地带,我们参考极地地表植被,加强冰原地面表现,使地面表现更为厚实。并在悬崖处添加尖锐的冰晶元素,与白森森的龙骨遗骸相得映彰,突出此地寒冷寂寥的氛围。(抖><)
连绵起伏的地形设计,也为此处的战斗策略提供了更多的思路,利用地形高低差的优势,结合英雄的特点属性,可以给敌人致命的一击!
赫米村外的风葬之桥,传说当年英雄王与邪神决战的力量冲突,导致这里几乎寸草不生,在常年风沙笼罩之下只能看清已被侵蚀残存的山石,和一座破旧不堪的木桥。
与二测中干竭死寂的风葬之桥不同的是,美术小哥哥这次在场景中添加了不少“曾经存在过活物的痕迹”,猎物骸骨、枯倒的树干、野蛮生长的苔藓……使战斗紧张感大大提升,不够努力的话可能就要交代在这里啦!
风葬之桥可以说是最危险的地形之一,不但可能有敌人前后夹击,且左右狭窄,这时候排兵布局、和过桥的顺序安排就非常重要了!在这里遇到战斗一定要多加思考哦!(敲黑板!
奥图山脉是前往洁拿鲁王国的必经之地,截然不同的文化风格和适宜的气候,很容易让游客放松下来感受宁静……如果不是那些「山中的恶魔」捣乱的话。
相比之下奥图山脉前的整体结构没有做过多的调整,而是着力于从地表植被及建筑装饰上表现风化地貌及文化特征,由绿至黄的草植中点缀上红晕,则创造了更多样的视觉层次感,表现出高原特征和对高山、天空的崇拜。
在凶险的旅途中遇到这样的风景,周围的魔物似乎也变得没有那么可怕啦!
这里的地形高低落差更加复杂,上下坡路线繁杂,这种情况下如何利用敌我属性,将对方引到身前击杀,则会是谋略的重点!此外,场景中的植被,可能也会是破局的好帮手哦!
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总之,还是那句话:
战棋乐趣始于策略,
下测版本中,地形对策略的影响也会大大提升,
团长们可千万不要再看到坡就爬,见桥就上,遇到水就摸鱼(x)啦!
否则一个不小心就会把自己置于危险之中噢!
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还有更多等美术相关工作正在持续进行中,
搬砖喵还将持续发布~!
风色幻想命运传说